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代码大全(第2版 英文版)

代码大全(第2版 英文版)

定 价:¥148.00

作 者: (美)Steve McConnell(史蒂夫·迈克康奈尔)
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: 程序设计 计算机/网络

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ISBN: 9787121273155 出版时间: 2016-03-01 包装: 平塑勒单衬
开本: 页数: 952 字数:  

内容简介

  本书是著名IT畅销书作者、IEEESoware杂志前主编、具有20年编程与项目管理经验的SteveMcConnell十余年前的经典著作的全新演绎。第2版做了全面的更新,增加了很多与时俱进的内容,包括对新语言、新的开发过程与方法论的讨论等。这是一本百科全书式的软件构建手册,涵盖了软件构建活动的方方面面,尤其强调提高软件质量的种种实践方法。作者特别注重源代码的可读性,详细讨论了类和函数命名、变量命名、数据类型和控制结构、代码布局等编程的最基本要素,也讨论了防御式编程、表驱动法、协同构建、开发者测试、性能优化等有效开发实践,这些都服务于软件的首要技术使命:管理复杂度。为了培养程序员编写高质量代码的习惯,书中展示了大量高质量代码示例。此外,本书还归纳总结了来自专家的经验、业界研究及学术成果,列举了大量软件开发领域的真实案例与统计数据。书中所论述的技术不仅填补了初级与高级编程实践之间的空白,而且为程序员们提供了一个有关软件开发技术的信息来源。本书对经验丰富的程序员、技术带头人、自学的程序员及没有太多编程经验的学生都是大有裨益的。

作者简介

  (美)Steve McConnell(史蒂夫·迈克康奈尔)

图书目录

前言 致谢 核对清单 表目录 图目录 Part I Laying the Foundation 1 Welcome to Software Construction 1.1 What Is Software Construction? 1.2 Why Is Software Construction Important? 1.3 How to Read This Book 2 Metaphors for a Richer Understanding of Software Development 2.1 The Importance of Metaphors 2.2 How to Use Software Metaphors 2.3 Common Software Metaphors 3 Measure Twice, Cut Once: Upstream Prerequisites 3.1 Importance of Prerequisites  3.2 Determine the Kind of Software You’re Working On 3.3 Problem-Definition Prerequisite  3.4 Requirements Prerequisite  3.5 Architecture Prerequisite  3.6 Amount of Time to Spend on Upstream Prerequisites  4 Key Construction Decisions  4.1 Choice of Programming Language 4.2 Programming Conventions  4.3 Your Location on the Technology Wave  4.4 Selection of Major Construction Practices  Part II Creating High-Quality Code 5 Design in Construction  5.1 Design Challenges  5.2 Key Design Concepts  5.3 Design Building Blocks: Heuristics  5.4 Design Practices 5.5 Comments on Popular Methodologies  6 Working Classes  6.1 Class Foundations: Abstract Data Types (ADTs)  6.2 Good Class Interfaces  6.3 Design and Implementation Issues 6.4 Reasons to Create a Class 6.5 Language-Specific Issues  6.6 Beyond Classes: Packages  7 High-Quality Routines 7.1 Valid Reasons to Create a Routine  7.2 Design at the Routine Level 7.3 Good Routine Names  7.4 How Long Can a Routine Be?  7.5 How to Use Routine Parameters  7.6 Special Considerations in the Use of Functions  7.7 Macro Routines and Inline Routines 8 Defensive Programming  8.1 Protecting Your Program from Invalid Inputs 8.2 Assertions  8.3 Error-Handling Techniques  8.4 Exceptions 8.5 Barricade Your Program to Contain the Damage Caused by Errors  8.6 Debugging Aids 8.7 Determining How Much Defensive Programming to Leave in Production Code  8.8 Being Defensive About Defensive Programming 9 The Pseudocode Programming Process  9.1 Summary of Steps in Building Classes and Routines  9.2 Pseudocode for Pros  9.3 Constructing Routines by Using the PPP  9.4 Alternatives to the PPP  Part III Variables 10 General Issues in Using Variables 10.1 Data Literacy 10.2 Making Variable Declarations Easy  10.3 Guidelines for Initializing Variables 10.4 Scope  10.5 Persistence  10.6 Binding Time 10.7 Relationship Between Data Types and Control Structures  10.8 Using Each Variable for Exactly One Purpose  11 The Power of Variable Names  11.1 Considerations in Choosing Good Names  11.2 Naming Specific Types of Data  11.3 The Power of Naming Conventions  11.4 Informal Naming Conventions  11.5 Standardized Prefixes  11.6 Creating Short Names That Are Readable  11.7 Kinds of Names to Avoid  12 Fundamental Data Types  12.1 Numbers in General 12.2 Integers  12.3 Floating-Point Numbers  12.4 Characters and Strings  12.5 Boolean Variables  12.6 Enumerated Types  12.7 Named Constants  12.8 Arrays  12.9 Creating Your Own Types (Type Aliasing)  13 Unusual Data Types  13.1 Structures  13.2 Pointers  13.3 Global Data  Part IV Statements 14 Organizing Straight-Line Code  14.1 Statements That Must Be in a Specific Order  14.2 Statements Whose Order Doesn’t Matter  15 Using Conditionals  15.1 if Statements  15.2 case Statements  16 Controlling Loops  16.1 Selecting the Kind of Loop  16.2 Controlling the Loop  16.3 Creating Loops Easily—From the Inside Out  16.4 Correspondence Between Loops and Arrays  17 Unusual Control Structures  17.1 Multiple Returns from a Routine  17.2 Recursion  17.3 goto  17.4 Perspective on Unusual Control Structures  18 Table-Driven Methods  18.1 General Considerations in Using Table-Driven Methods  18.2 Direct Access Tables  18.3 Indexed Access Tables  18.4 Stair-Step Access Tables  18.5 Other Examples of Table Lookups  19 General Control Issues  19.1 Boolean Expressions  19.2 Compound Statements (Blocks)  19.3 Null Statements  19.4 Taming Dangerously Deep Nesting  19.5 A Programming Foundation: Structured Programming  19.6 Control Structures and Complexity Part V Code Improvements 20 The Software-Quality Landscape  20.1 Characteristics of Software Quality  20.2 Techniques for Improving Software Quality  20.3 Relative Effectiveness of Quality Techniques 20.4 When to Do Quality Assurance  20.5 The General Principle of Software Quality  21 Collaborative Construction 21.1 Overview of Collaborative Development Practices  21.2 Pair Programming  21.3 Formal Inspections 21.4 Other Kinds of Collaborative Development Practices  22 Developer Testing  22.1 Role of Developer Testing in Software Quality  22.2 Recommended Approach to Developer Testing  22.3 Bag of Testing Tricks  22.4 Typical Errors  22.5 Test-Support Tools 22.6 Improving Your Testing  22.7 Keeping Test Records  23 Debugging  23.1 Overview of Debugging Issues  23.2 Finding a Defect  23.3 Fixing a Defect  23.4 Psychological Considerations in Debugging  23.5 Debugging Tools—Obvious and Not-So-Obvious 24 Refactoring  24.1 Kinds of Software Evolution 24.2 Introduction to Refactoring 24.3 Specific Refactorings 24.4 Refactoring Safely  24.5 Refactoring Strategies  25 Code-Tuning Strategies 25.1 Performance Overview  25.2 Introduction to Code Tuning  25.3 Kinds of Fat and Molasses  25.4 Measurement 25.5 Iteration  25.6 Summary of the Approach to Code Tuning  26 Code-Tuning Techniques  26.1 Logic  26.2 Loops 26.3 Data Transformations  26.4 Expressions  26.5 Routines  26.6 Recoding in a Low-Level Language  26.7 The More Things Change, the More They Stay the Same  Part VI System Considerations 27 How Program Size Affects Construction  27.1 Communication and Size  27.2 Range of Project Sizes  27.3 Effect of Project Size on Errors  27.4 Effect of Project Size on Productivity  27.5 Effect of Project Size on Development Activities  28 Managing Construction  28.1 Encouraging Good Coding 28.2 Configuration Management 28.3 Estimating a Construction Schedule  28.4 Measurement  28.5 Treating Programmers as People  28.6 Managing Your Manager  29 Integration  29.1 Importance of the Integration Approach 29.2 Integration Frequency—Phased or Incremental?  29.3 Incremental Integration Strategies  29.4 Daily Build and Smoke Test  30 Programming Tools  30.1 Design Tools  30.2 Source-Code Tools 30.3 Executable-Code Tools  30.4 Tool-Oriented Environments  30.5 Building Your Own Programming Tools  30.6 Tool Fantasyland  Part VII Software Craftsmanship 31 Layout and Style 31.1 Layout Fundamentals  31.2 Layout Techniques 31.3 Layout Styles  31.4 Laying Out Control Structures  31.5 Laying Out Individual Statements  31.6 Laying Out Comments  31.7 Laying Out Routines  31.8 Laying Out Classes  32 Self-Documenting Code  32.1 External Documentation  32.2 Programming Style as Documentation  32.3 To Comment or Not to Comment  32.4 Keys to Effective Comments  32.5 Commenting Techniques 32.6 IEEE Standards  33 Personal Character  33.1 Isn’t Personal Character Off the Topic?  33.2 Intelligence and Humility 33.3 Curiosity  33.4 Intellectual Honesty  33.5 Communication and Cooperation  33.6 Creativity and Discipline 33.7 Laziness  33.8 Characteristics That Don’t Matter As Much As You Might Think  33.9 Habits  34 Themes in Software Craftsmanship 34.1 Conquer Complexity  34.2 Pick Your Process 34.3 Write Programs for People First, Computers Second  34.4 Program into Your Language, Not in It  34.5 Focus Your Attention with the Help of Conventions 34.6 Program in Terms of the Problem Domain 34.7 Watch for Falling Rocks  34.8 Iterate, Repeatedly, Again and Again  34.9 Thou Shalt Rend Software and Religion Asunder  35 Where to Find More Information  35.1 Information About Software Construction  35.2 Topics Beyond Construction  35.3 Periodicals  35.4 A Software Developer’s Reading Plan 35.5 Joining a Professional Organization  Bibliography Index

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