序:略论实在性
前言
第一章 导论:算法和图像
数字人类现象
模拟和算法
再现和“写实主义”图像
2001:数字人类历史的转折点
第二章 理想的人体草图:波音人的模型建构
60年代:计算机图形学的萌芽
波音人和维特鲁威人:人体模型的精确比例
可视化:从概念到图像,从数据到线条
第三章 肖像的真实性:亚当的表面明暗和纹理
70年代:三维计算机图形学的基础建设
计算机生成图像的写实算法初探
运动肖像的萌芽
电子世界的洞穴
第四章 表演的艺术:多佐的面部表情和肢体运动
80年代:三维计算机图形学的繁荣
多佐和她的同代人
面部表情的模拟
身体运动的再现
第五章 照相写实主义的幻觉:基里、戴夫和安琪的皮肤、衣服和头发
90年代: “照相写实主义”计算机图形学的兴起
皮肤、衣服和头发的真实模拟和表现
细分曲面算法和基里的服装、皮肤
三维软件Maya和戴夫的困惑
最终幻想和演员安琪
第六章 互动的虚拟世界:劳拉的探险和雷蒙娜的回应
千禧年:实时三维计算机图形学的胜利
电子游戏的真实感:实时和互动
古墓丽影和性感的数字女侠劳拉
智能聊天机器人和雷蒙娜的虚拟世界
附录
附录A 数字人物年表
附录B 参考文献
附录C 索引
致谢