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Unity Shader入门精要

Unity Shader入门精要

定 价:¥69.00

作 者: 冯乐乐
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 程序设计 计算机/网络

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ISBN: 9787115423054 出版时间: 2016-05-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 369 字数:  

内容简介

  内 容 提 要本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;第9章讲解复杂的光照实现;第10章讲解在Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高级纹理;第11章学习用Shader实现纹理动画、顶点动画等动态效果;第12章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效;第13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效;第14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等;第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用;第16章介绍了常见的优化技巧;第17章介绍用表面着色器实现渲染;第18章讲解基于物理渲染的技术;第19章讲解在升级Unity 5时可能出现的问题,并给出解决方法;第20章介绍许多非常有价值的学习资料,以帮助读者进行更深入的学习。本书适合Unity初学者、游戏开发者、程序员,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。

作者简介

暂缺《Unity Shader入门精要》作者简介

图书目录

目录 第1篇 基础篇 第1章 欢迎来到Shader的世界 2 1.1 程序员的三大浪漫 2 1.2 本书结构 3 第2章 渲染流水线 5 2.1 综述 5 2.1.1 什么是流水线 5 2.1.2 什么是渲染流水线 6 2.2 CPU和GPU之间的通信 7 2.2.1 把数据加载到显存中 7 2.2.2 设置渲染状态 8 2.2.3 调用Draw Call 8 2.3 GPU流水线 9 2.3.1 概述 9 2.3.2 顶点着色器 10 2.3.3 裁剪 11 2.3.4 屏幕映射 11 2.3.5 三角形设置 12 2.3.6 三角形遍历 13 2.3.7 片元着色器 13 2.3.8 逐片元操作 14 2.3.9 总结 17 2.4 一些容易困惑的地方 18 2.4.1 什么是OpenGL/DirectX 18 2.4.2 什么是HLSL、GLSL、CG 19 2.4.3 什么是Draw Call 20 2.4.4 什么是固定管线渲染 22 2.5 那么,你明白什么是Shader了吗 23 2.6 扩展阅读 23 第3章 Unity Shader基础 24 3.1 Unity Shader概述 25 3.1.1 一对好兄弟:材质和Unity Shader 25 3.1.2 Unity中的材质 26 3.1.3 Unity中的Shader 26 3.2 Unity Shader的基础:ShaderLab 28 3.3 Unity Shader的结构 29 3.3.1 给我们的Shader起个名字 29 3.3.2 材质和Unity Shader的桥梁:Properties 29 3.3.3 重量级成员:SubShader 31 3.3.4 留一条后路:Fallback 33 3.3.5 ShaderLab还有其他的 语义吗 33 3.4 Unity Shader的形式 33 3.4.1 Unity的宠儿:表面着色器 34 3.4.2 最聪明的孩子:顶点/片元着 色器 35 3.4.3 被抛弃的角落:固定函数着 色器 35 3.4.4 选择哪种Unity Shader形式 36 3.5 本书使用的Unity Shader形式 36 3.6 答疑解惑

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