目录
第一部分 运用领域模型
第1章 消化知识 5
1.1 有效建模的要素 9
1.2 知识消化 10
1.3 持续学习 11
1.4 知识丰富的设计 12
1.5 深层模型 15
第2章 交流与语言的使用 16
2.1 模式:UBIQUITOUS LANGUAGE 16
2.2 “大声地”建模 21
2.3 一个团队,一种语言 22
2.4 文档和图 24
2.4.1 书面设计文档 25
2.4.2 完全依赖可执行代码的情况 27
2.5 解释性模型 27
第3章 绑定模型和实现 29
3.1 模式:MODEL-DRIVEN DESIGN 30
3.2 建模范式和工具支持 32
3.3 揭示主旨:为什么模型对用户至关重要 38
3.4 模式:HANDS-ON MODELER 39
第二部分 模型驱动设计的构造块
第4章 分离领域 43
4.1 模式:LAYERED ARCHITECTURE 43
4.1.1 将各层关联起来 46
4.1.2 架构框架 47
4.2 领域层是模型的精髓 48
4.3 模式:THE SMART UI“反模式” 48
4.4 其他分离方式 50
第5章 软件中所表示的模型 51
5.1 关联 52
5.2 模式:ENTITY(又称为REFERENCE OBJECT) 56
5.2.1 ENTITY建模 59
5.2.2 设计标识操作 60
5.3 模式:VALUE OBJECT 62
5.3.1 设计VALUE OBJECT 64
5.3.2 设计包含VALUE OBJECT的关联 67
5.4 模式:SERVICE 67
5.4.1 SERVICE与孤立的领域层 69
5.4.2 粒度 70
5.4.3 对SERVICE的访问 70
5.5 模式:MODULE(也称为PACKAGE) 71
5.5.1 敏捷的MODULE 72
5.5.2 通过基础设施打包时存在的隐患 73
5.6 建模范式 75
5.6.1 对象范式流行的原因 76
5.6.2 对象世界中的非对象 77
5.6.3 在混合范式中坚持使用MODEL-DRIVEN DESIGN 78
第6章 领域对象的生命周期 80
6.1 模式:AGGREGATE 81
6.2 模