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二维动画设计软件应用(Flash CS6)

二维动画设计软件应用(Flash CS6)

定 价:¥32.00

作 者: 马·h桓
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: Flash 计算机/网络 图形图像 多媒体

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ISBN: 9787121248672 出版时间: 2016-06-01 包装: 平塑
开本: 页数: 172 字数:  

内容简介

  本书以岗位工作过程来确定学习任务和目标,综合提升学生的专业能力、过程能力和职位差异能力,以具体的工作任务引领教学内容。系统地介绍了Flash绘制图画、Flash图形编辑、Flash元件和库、Flash时间轴和动画、引导路径动画、遮罩动画、Flash动画中的音频和视频、交互功能和影片输出、制作Flash动画短片等内容。

作者简介

  马?h桓,998年毕业于北京师范大学物理系计算机专业,同年8月进入沈阳市计算机学校(今沈阳市信息工程学校)任教,担任专业课教师及班主任工作。2006年3月至2009年8月任德育处副主任,2009年9月至2011年8月任教务处副主任、教学部副主任,负责专业部建设,2011年9月担任视觉传达与数字技术教学部主任。在参加工作十六年中,先后获得“沈阳市骨干教师”、全国文明风采大赛一等奖指导教师、省学生技能大赛一等奖指导教师、教育部《中等职业学校专业教学标准》开发(信息技术类)工作专家等荣誉,公开发表专业论文3篇,主持国家级数字化精品课程资源项目课题建设2项,参与省级课题研究2项。主持编写专业教材2本,参编3本。2005年11月考入沈阳理工大学继续深造,2009年7月获得计算机技术工程硕士学位。

图书目录

项目一 Flash绘制图画 1储备新知识 3任务1 绘制简单的图形—洋葱头 5任务2 矢量图绘制—卡通可爱女孩 7任务3 绘制场景图形—阳光海滩 11任务4 线条与色块—月光下的船(综合) 13思考与探索 17本章小结 18项目二 Flash图形编辑 19储备新知识 20任务1 图形的旋转—花朵 22任务2 图形对齐—齿轮 24任务3 图形变形—箭头 27任务4 位图在Flash中的运用—月夜 29思考与探索 32本章小结 32项目三 Flash元件和库 33储备新知识 34任务1 图形元件的创建和使用—彩色氢气球 36任务2 影片剪辑元件的创建和使用—星空 38任务3 按钮元件的创建和使用—开始按钮 39任务4 元件的使用—纸帆船 40任务5 元件和库的综合运用—落花 43思考与探索 46本章小结 47项目四 Flash时间轴和动画 48储备新知识 50任务1 补间动画—足球的弹跳 56任务2 分层动画—月光下的船 59任务3 逐帧动画—倒计时动画 61任务4 形状补间动画—圆变方再变三角动画 63任务5 添加形状提示点动画—怒放荷花 64任务6 骨骼动画—皮影戏 66任务7 三维动画—旋转魔方 68思考与探索 71本章小结 72项目五 引导路径动画、遮罩动画 73储备新知识 74任务1 引导线动画—纸飞机 76任务2 遮罩动画—放大镜效果 80任务3 遮罩引导综合动画—网站广告 82思考与探索 87本章小结 88项目六 技能强化训练 89储备新知识 90任务1 强化训练—QQ表情动画 92任务2 强化训练—人物侧面循环走 96任务3 强化训练—小河马动画 100思考与探索 109本章小结 109项目七 Flash动画中的音频和视频 110储备新知识 111任务1 添加动画背景音乐 113任务2 添加按钮音效 115任务3 添加视频动画 118思考与探索 121本章小结 122项目八 交互功能和影片输出 123储备新知识 124任务1 按钮交互—移动的圆 127任务2 加载进度条 129任务3 鱼儿游 132任务4 动画导出 135思考与探索 137本章小结 137项目九 制作Flash动画短片 138储备新知识 139任务1 环保公益短片—保护环境 146任务2 制作MTV动画—有爱随行 平安回家 150思考与探索 158本章小结 159

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