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Java游戏编程开发教程

Java游戏编程开发教程

定 价:¥49.50

作 者: 郑秋生,夏敏捷,杨关,程传鹏,王佩雪
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 工学 教材 研究生/本科/专科教材

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ISBN: 9787302419914 出版时间: 2016-06-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 374 字数:  

内容简介

  本书是一本面向广大编程爱好者的游戏设计类图书。本书从最基本的Java图形开发开始,对游戏的原理及其Java程序实现进行了详细介绍,包括动画的实现、音效的处理、鼠标和键盘事件的处理。本书以游戏开发案例为主要内容,书中涉及的游戏都是大家耳熟能详的,例如推箱子、连连看、网络中国象棋、开心农场、两人麻将和俄罗斯方块等,让读者对枯燥的语言学习充满乐趣,对于初中级的Java学习者是很好的参考资料。本书不仅列出了完整的游戏代码,同时对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂、图文并茂。本书适用于游戏编程爱好者、程序设计人员和Java语言学习者。

作者简介

暂缺《Java游戏编程开发教程》作者简介

图书目录

目录




第1章计算机游戏开发Java基础

1.1计算机游戏的发展历史

1.2计算机游戏的类型

1.2.1RPG(角色扮演类)游戏

1.2.2SLG(策略类)游戏

1.2.3AVG(冒险类)游戏

1.2.4PUZ(益智类)游戏

1.2.5STG(射击类)游戏

1.2.6ACT(动作过关类)游戏

1.2.7RAC(赛车类)游戏

1.3计算机游戏的策划和开发工具

1.3.1游戏的策划基本概念

1.3.2游戏设计的基本内容

1.3.3游戏的程序开发工具

1.4开发游戏的Java技术

1.4.1标识符

1.4.2基本类型

1.4.3运算符和表达式

1.4.4类型转换

1.4.5打印语句

1.4.6逻辑控制语句

1.5Java语言的类和对象

1.5.1对象

1.5.2成员方法和类的特点

1.5.3包

1.5.4Java访问权限修饰符

1.5.5Java语言注释

1.6Java数组和Vector容器应用

1.6.1Java数组

1.6.2Vector容器

1.7文件操作

1.7.1字节流

1.7.2字符流

第2章游戏图形界面开发基础

2.1AWT简介

2.2Swing基础

2.3Swing组件

2.3.1按钮(JButton)

2.3.2单选按钮(JRadioButton)

2.3.3复选框(JCheckBox)

2.3.4组合框(JComboBox)

2.3.5列表(JList)

2.3.6文本框(JTextField和JPasswordField)

2.3.7面板(JPanel)

2.3.8表格(JTable)

2.3.9框架(JFrame)

2.4布局管理器

2.4.1布局管理器的概述

2.4.2流布局管理器(FlowLayout)

2.4.3边界布局(BorderLayout)

2.4.4卡片布局管理器(CardLayout)

2.4.5网格布局管理器(GridLayout)

2.4.6null布局管理器

2.5常用事件处理

2.5.1动作事件处理

2.5.2鼠标事件处理

2.5.3键盘事件处理

第3章Java图形处理和Java 2D

3.1Java图形坐标系统和图形上下文

3.2Color类

3.3Font类和FontMetrics类

3.3.1Font类

3.3.2FontMetrics类

3.4常用的绘图方法

3.4.1绘制直线

3.4.2绘制矩形

3.4.3绘制椭圆

3.4.4绘制弧形

3.4.5绘制多边形和折线段

3.4.6清除绘制的图形

3.5Java 2D简介

3.5.1Java 2D API

3.5.2Graphics2D简介

3.5.3Graphics2D的图形绘制

3.5.4Graphics2D的属性设置

3.5.5路径类

3.5.6平移、缩放或旋转图形

第4章Java游戏程序的基本框架

4.1动画的类型及帧频

4.1.1动画类型

4.1.2设置合理的帧频

4.2游戏动画的制作

4.2.1绘制动画以及动画循环

4.2.2消除动画闪烁现象——双缓冲技术

4.3使用定时器

4.4设置游戏难度

4.5游戏与玩家的交互

4.6游戏中的碰撞检测

4.6.1矩形碰撞

4.6.2圆形碰撞

4.6.3像素碰撞

4.7游戏中的图像绘制

4.7.1图像文件的装载

4.7.2图像文件的显示

4.7.3绘制卷轴型图像

4.7.4绘制砖块型图像

4.8游戏角色开发

4.9游戏声音效果设定

第5章推箱子游戏

5.1推箱子游戏介绍

5.2程序设计的思路

5.3程序设计的步骤

5.3.1设计地图数据类(MapFactory.java)

5.3.2设计地图类(Map.java)

5.3.3设计游戏面板类(GameFrame.java)

5.3.4播放背景音乐类(Sound.java)

第6章雷电飞机射击游戏

6.1雷电游戏介绍

6.2程序设计的思路

6.2.1游戏素材

6.2.2地图滚动的原理实现

6.2.3飞机和子弹的实现

6.2.4主角飞机子弹与敌机的碰撞检测

6.3关键技术

6.3.1多线程

6.3.2Java的Thread类和Runnable接口

6.4雷电飞机游戏设计的步骤

6.4.1设计子弹类(Bullet.java)

6.4.2设计敌机类(Enemy.java)

6.4.3设计游戏界面类(GamePanel.java)

6.4.4设计游戏窗口类(planeFrame.java)

第7章21点扑克牌游戏

7.121点扑克牌游戏介绍

7.2关键技术

7.2.1扑克牌面绘制

7.2.2识别牌的点数

7.2.3Dealer(庄家)要牌智能实现

7.2.4游戏规则的算法实现

7.3程序设计的步骤

7.3.1设计扑克牌类(Card.java)

7.3.2设计一副牌类(Poker.java)

7.3.3设计游戏面板类(PokerPanel.java)

7.3.4设计游戏主窗口类(Pai.java)

第8章连连看游戏

8.1连连看游戏介绍

8.2程序设计的思路

8.2.1连连看游戏数据模型

8.2.2动物方块布局

8.2.3连通算法

8.2.4智能查找功能的实现

8.3关键技术

8.3.1动物方块图案的显示

8.3.2鼠标相关的事件

8.3.3延时功能

8.4程序设计的步骤

8.4.1设计游戏界面窗体(LLKFrame.java)

8.4.2设计游戏面板类(LLKPanel.java)

第9章人物拼图游戏

9.1人物拼图游戏介绍

9.2程序设计的思路

9.3关键技术

9.3.1按钮显示图片实现

9.3.2图片按钮移动实现

9.3.3从BufferedImage转化成ImageIcon

9.4程序设计的步骤

9.4.1设计单元图片类(Cell.java)

9.4.2枚举类型(Direction.java)

9.4.3游戏面板类(GamePanel.java)

9.4.4主窗口类(MainFrame.java)

第10章对对碰游戏(按钮版)

10.1对对碰游戏介绍

10.2程序设计的思路

10.2.1游戏素材

10.2.2设计思路

10.3关键技术

10.3.1动态生成8×8的按钮

10.3.2进度条组件JProgressBar

10.3.3定时器功能

10.4程序设计的步骤

10.4.1设计游戏窗口类(MyJframes.java)

10.4.2设计内部定时器类

第11章对对碰游戏(图形版)

11.1对对碰游戏介绍

11.2对对碰游戏设计思路

11.2.1游戏素材

11.2.2设计思路

11.3程序设计的步骤

11.3.1设计游戏窗口类(GameRoom.java)

11.3.2设计内部游戏面板类

11.3.3设计内部定时器类

第12章华容道游戏

12.1华容道游戏介绍

12.2华容道游戏设计思路

12.2.1数据结构

12.2.2游戏逻辑

12.3程序设计的步骤

12.3.1创建游戏人物按钮类(Person)

12.3.2游戏窗体类(Hua_Rong_Road.Java)

第13章开心农场

13.1开心农场游戏介绍

13.2程序设计的思路

13.2.1游戏素材

13.2.2设计思路

13.3关键技术——实现图形按钮

13.4开心农场设计的步骤

13.4.1设计农作物类(Crop.java)

13.4.2设计背景的面板(BackgroundPanel.java)

13.4.3设计农场类(Farm.java)

13.4.4设计窗体类(MainFrame.java)

第14章单机版五子棋游戏

14.1单机版五子棋游戏简介

14.2五子棋设计思想

14.3关键技术

14.3.1Vector向量容器

14.3.2判断输赢的算法

14.4程序设计的步骤

第15章“网络五子棋”游戏

15.1“网络五子棋”游戏简介

15.2五子棋设计思想

15.2.1界面设计

15.2.2通信协议

15.3关键技术

15.3.1Socket技术

15.3.2InetAddress类简介

15.3.3ServerSocket类

15.3.4Socket类

15.4程序设计的步骤

15.4.1设计服务器端(Server.java)

15.4.2设计客户端类(Client.java)

第16章网络中国象棋

16.1中国象棋介绍

16.2关键技术

16.2.1UDP简介

16.2.2DatagramPacket类

16.2.3DatagramSocket类

16.2.4P2P知识

16.3网络中国象棋设计思路

16.3.1棋盘表示

16.3.2棋子表示

16.3.3走棋规则

16.3.4坐标转换

16.3.5通信协议设计

16.3.6网络通信传递棋子信息

16.4网络中国象棋实现的步骤

16.4.1设计棋子类(Chess.java)

16.4.2设计棋盘类(ChessBoard.java)

16.4.3设计游戏窗体(Frmchess.java)

第17章RGP走迷宫游戏

17.1RGP走迷宫游戏介绍

17.2程序设计的思路

17.2.1游戏素材

17.2.2设计思路

17.2.3RGP人物的动画

17.3走迷宫游戏设计的步骤

17.3.1设计主窗体类(miGong.java)

17.3.2设计游戏面板类(MyPanel.java)

第18章百变方块游戏

18.1百变方块游戏介绍

18.2关键技术

18.2.1几何图形的绘制

18.2.2几何图形的平移旋转

18.2.3给GeneralPath包含的图形填充颜色

18.3游戏设计思路

18.4程序设计的步骤

18.4.1设计拼块类(CChip.cs)

18.4.2设计面板视图类(MyJPanel.java)

18.4.3设计主类(MainBlock.java)

第19章打猎游戏

19.1打猎游戏介绍

19.2程序设计的思路

19.2.1游戏素材

19.2.2设计思路

19.3关键技术

19.3.1控制动物组件的移动速度

19.3.2随机间歇产生动物组件

19.3.3玻璃面板显示

19.4打猎游戏设计的步骤

19.4.1设计小鸟类(BirdLabel.java)

19.4.2设计野猪类(PigLabel.java)

19.4.3设计背景面板类(BackgroundPanel.java)

19.4.4设计主窗体类(MainFrame.java)

第20章2.5D游戏

20.12.5D游戏介绍

20.22.5D游戏设计思路

20.3程序设计的步骤

20.3.1创建游戏界面类(PushBox.java)

20.3.2设计游戏窗口类(BoxFrame2.java)

第21章俄罗斯方块游戏

21.1俄罗斯方块游戏介绍

21.2程序设计的思路

21.2.1俄罗斯方块形状设计

21.2.2俄罗斯方块游戏面板屏幕

21.2.3俄罗斯方块游戏运行流程

21.3俄罗斯方块设计的步骤

21.3.1设计游戏界面类(Tetrisblok.java)

21.3.2设计游戏窗口类(TetrisFrame.java)

第22章两人麻将游戏

22.1麻将游戏介绍

22.2两人麻将游戏设计的思路

22.2.1素材图片

22.2.2游戏逻辑实现

22.2.3碰、吃牌判断

22.2.4胡牌算法

22.2.5实现计算机智能出牌

22.3关键技术

22.3.1对ArrayList进行排序

22.3.2设置Java组件的重叠顺序

22.4两人麻将游戏设计的步骤

22.4.1麻将牌类设计(Card.java)

22.4.2游戏面板类设计(frogPanel.java)

22.4.3游戏主窗口类设计(frogFrame.java)

参考文献  

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