第1章 Pro/ENGINEER基础入门
1.1 Pro/ENGINEER简介
1.2 Pro/ENGINEER应用程序的安装要求与安装过程
1.2.1 Pro/ENGINEER的安装要求
1.2.2 Pro/ENGINEER的安装过程
1.3 Pro/ENGINEER的启动与退出
1.4 Pro/ENGINEER操作界面与定制
1.4.1 操作界面介绍
1.4.2 定制操作界面
1.5 系统配置
1.6 工作界面配置
1.7 Pro/ENGINEER鼠标和键盘操作
1.8 Pro/ENGINEER的文件操作
1.8.1 创建工作文件目录
1.8.2 文件的新建
1.8.3 文件的打开
1.8.4 文件的保存
1.8.5 文件的关闭与拭除
1.8.6 删除文件
第2章 二维草图设计
2.1 草图设计基础
2.1.1 进入与退出草图设计环境
2.1.2 草图参数的预设置
2.2 二维草图的绘制(基础)
2.2.1 “草图工具”命令介绍
2.2.2 直线
2.2.3 中心线
2.2.4 矩形
2.2.5 圆
2.2.6 圆弧
2.2.7 圆角
2.2.8 椭圆
2.2.9 样条曲线
2.2.10 绘制文字
2.2.11 创建点
2.2.12 调色板的使用
2.2.13 使用以前保存过的图形创建当前草图
2.3 二维草图的绘制(高级)
2.3.1 复制草图
2.3.2 镜像草图
2.3.3 变换草图
2.4 二维草图的编辑
2.4.1 操纵草图
2.4.2 删除草图
2.4.3 修剪草图
2.4.4 制作拐角
2.4.5 分割草图
2.4.6 构建图元
2.5 二维草图的几何约束
2.5.1 添加几何约束
2.5.2 显示/隐藏几何约束
2.5.3 解决约束冲突
2.6 二维草图的尺寸标注
2.6.1 添加尺寸标注
2.6.2 编辑尺寸值
2.6.3 修改整个截面和锁定尺寸
2.7 草图的检查
2.7.1 封闭图形检查
2.7.2 开放端点加亮检查
2.7.3 几何重叠检查
2.7.4 特征要求检查
2.8 草图设计综合应用案例一——焊接板截面草图
2.9 草图设计综合应用案例二——连杆截面草图
2.10 草图设计综合应用案例三——轴用挡圈截面草图
第3章 零件设计(基础)
3.1 零件设计概述
3.2 拉伸
3.2.1 概述
3.2.2 创建拉伸特征
3.3 旋转
3.3.1 概述
3.3.2 创建旋转特征
3.4 倒角
3.5 倒圆角
3.6 Pro/ENGINEER零件设计一般过程
3.6.1 概述
3.6.2 创建基础特征
3.6.3 创建其余特征
第4章 零件设计(高级)
4.1 模型树
4.1.1 概述
4.1.2 模型树界面
4.1.3 模型树的功能与操作
4.1.4 模型搜索
4.2 对象的操作
4.2.1 对象显示样式
4.2.2 对象的删除操作
4.2.3 对象的隐藏与显示操作
4.2.4 对象的视图定向
4.3 基准
4.3.1 基准平面
4.3.2 基准轴
4.3.3 基准点
4.3.4 基准坐标系
4.4 Pro/ENGINEER中的层
4.4.1 概述
4.4.2 图层的设置
4.4.3 设置图层可视性
4.4.4 系统自动创建层
4.5 孔
4.6 螺纹
4.7 三角形加强筋
4.8 抽壳
4.9 拔模
4.10 扫描
4.11 混合
4.12 螺旋扫描
4.13 特征的编辑
4.13.1 编辑特征
4.13.2 特征编辑定义
4.13.3 解决特征生成失败
4.13.4 查看模型信息及特征父子关系
4.13.5 特征的重命名
4.13.6 特征的隐含与取消隐含
4.14 特征的操作
4.14.1 特征的重排序
4.14.2 特征的的插入操作
4.15 特征的复制
4.15.1 特征的平移复制
4.15.2 特征的旋转复制
4.15.3 特征的镜像复制
4.15.4 特征的新参照复制
4.16 特征成组
4.17 特征阵列
4.17.1 矩形阵列
4.17.2 特征尺寸变化的阵列
4.17.3 环形阵列
4.17.4 “斜一字形”阵列
4.17.5 填充阵列
4.17.6 曲线阵列
4.17.7 删除阵列
4.18 零件设计综合应用案例一——机械手臂体
4.19 零件设计综合应用案例二——机械手回转缸体
4.20 零件设计综合应用案例三——机械手固定颚板
4.21 零件设计综合应用案例四——机械手固定架零件
4.22 零件设计综合应用案例五——ABS控制器盖
4.23 零件设计综合应用案例六——下控制臂零件
4.24 零件设计综合应用案例七——汽车转向节零件
第5章 曲面设计
5.1 曲面设计概述
5.1.1 曲面设计基础
5.1.2 显示曲面网格
5.2 曲线线框设计
5.2.1 草绘曲线
5.2.2 复制曲线
5.2.3 投影曲线
5.2.4 相交曲线
5.2.5 通过点的曲线
5.2.6 沿曲面偏移曲线
5.2.7 垂直于曲面偏移曲线
5.2.8 包络曲线
5.2.9 二次投影曲线
5.2.10 修剪曲线
5.3 一般曲面设计
5.3.1 拉伸曲面
5.3.2 旋转曲面
5.3.3 填充曲面
5.4 高级曲面设计
5.4.1 边界混合曲面
5.4.2 扫描混合曲面
5.4.3 可变截面扫描曲面
5.5 曲面的编辑
5.5.1 复制曲面
5.5.2 偏移曲面
5.5.3 延伸曲面
5.5.4 修剪曲面
5.5.5 合并曲面
5.5.6 曲面的移动
5.5.7 曲面的旋转
5.6 曲面倒圆角
5.6.1 等半径倒圆
5.6.2 可变半径倒圆
5.6.3 曲线驱动倒圆
5.6.4 曲面至曲面可变倒圆
5.6.5 完全圆角
5.7 曲面分析
5.7.1 曲线曲率分析
5.7.2 曲面曲率分析
5.8 曲面的实体化操作
5.9 曲面设计综合应用案例一——异型环装饰曲面造型
5.10 曲面设计综合应用案例一——塑料外壳曲面造型
5.11 曲面设计综合应用案例三——吸尘器外壳曲面造型
5.12 曲面设计综合应用案例四——电钻外壳曲面造型
第6章 钣金设计
6.1 Pro/ENGINEER钣金设计基础
6.2 基础钣金特征设计
6.2.1 创建拉伸钣金壁
6.2.2 创建平整钣金壁
6.2.3 创建平整附加壁
6.2.4 创建法兰附加壁
6.2.5 创建钣金拉伸切除
6.2.6 创建钣金止裂槽
6.3 高级钣金特征设计
6.3.1 成形特征
6.3.2 钣金壁延伸
6.3.3 钣金壁合并
6.3.4 钣金工艺孔
6.4 钣金的折弯与展开
6.4.1 钣金的折弯
6.4.2 钣金的展开
6.4.3 钣金的重新折弯
6.5 将实体转换成钣金件
6.6 钣金设计综合应用案例一
6.7 钣金设计综合应用案例二
6.8 钣金设计综合应用案例三
第7章 ISDX曲面
7.1 造型曲面基础
7.1.1 造型曲面概述
7.1.2 进入造型曲面模块
7.1.3 造型曲面用户界面
7.1.4 造型模块基本操作
7.2 ISDX曲线的创建
7.2.1 ISDX曲线的类型
7.2.2 平面(Planar)曲线
7.2.3 曲面上的(COS)曲线
7.2.4 下落(Drop)曲线
7.2.5 自由(Free)曲线
7.3 ISDX曲线的编辑
7.3.1 编辑曲线上的点
7.3.2 复制和移动
7.3.3 延伸造型曲线
7.3.4 组合造型曲线
7.4 ISDX曲面的创建
7.5 ISDX曲面的编辑
7.5.1 ISDX曲面的连接
7.5.2 调整ISDX曲线形状
7.5.3 ISDX曲面的修剪
7.6 ISDX曲面设计综合应用案例──眼镜架
第8章 装配设计
8.1 装配设计基础
8.1.1 装配概述
8.1.2 进入装配设计环境
8.2 装配配合
8.2.1 “默认”约束
8.2.2 “固定”约束
8.2.3 “配对”约束
8.2.4 “对齐”约束
8.2.5 “插入”约束
8.2.6 “相切”约束
8.2.7 “坐标系”约束
8.2.8 “线上点”约束
8.2.9 “曲面上的点”约束
8.2.10 “曲面上的边”约束
8.3 装配设计一般过程
8.3.1 装配第一个零件
8.3.2 装配其余零件
8.4 创建零部件阵列
8.4.1 创建参照阵列
8.4.2 创建尺寸阵列
8.5 创建镜像零件
8.6 创建复制零件
8.7 编辑装配体中的零件
8.8 简化装配
8.9 剖截面
8.10 分解视图
8.10.1 新建分解视图
8.10.2 创建分解步路线
8.11 装配设计综合应用案例——机械手夹爪装配
第9章 模型的测量与分析
9.1 模型的测量
9.1.1 测量距离
9.1.2 测量角度
9.1.3 测量面积
9.1.4 测量曲线长度
9.2 模型的基本分析
9.2.1 模型的质量属性分析
9.2.2 剖截面质量属性分析
9.2.3 配合间隙
9.2.4 装配干涉检查
第10章 TOP_DOWN自顶向下设计
10.1 自顶向下设计基础
10.2 自顶向下设计的一般过程
10.3 电动剃须刀自顶向下设计
10.4 新建装配体文件
10.5 创建骨架模型FIRST
10.6 创建前盖
10.7 创建二级控件01
10.8 创建上盖
10.9 创建电池盖
10.10 创建二级控件02
10.11 创建下盖
10.12 创建开关
10.13 编辑总装配模型的显示
第11章 工程图设计
11.1 工程图设计基础
11.1.1 Pro/ENGINEER工程图特点
11.1.2 Pro/ENGINEER工程图的界面
11.2 工程图的管理
11.2.1 设置符合国标的工程图环境
11.2.2 新建工程图
11.3 工程图视图创建
11.3.1 基本视图
11.3.2 全剖视图
11.3.3 半剖视图
11.3.4 旋转剖视图
11.3.5 阶梯剖视图
11.3.6 局部剖视图
11.3.7 局部放大视图
11.3.8 断裂视图
11.4 工程图视图操作
11.4.1 视图的显示模式
11.4.2 视图的对齐
11.4.3 删除视图
11.4.4 视图的移动与锁定
11.4.5 视图的拭除与恢复
11.5 工程图的标注
11.5.1 尺寸标注
11.5.2 表面粗糙度标注
11.5.3 基准特征标注
11.5.4 形位公差标注
11.5.5 注释文字
11.6 工程图设计综合应用案例
第12章 高级渲染
12.1 渲染基础
12.1.1 概述
12.1.2 渲染的命令菜单
12.2 模型外观设置
12.2.1 外观管理器
12.2.2 基本外观与颜色的设置
12.2.3 图形外观与纹理的设置
12.2.4 外观的修改与保存
12.2.5 系统材质库
12.3 渲染房间的设置
12.4 渲染光源的设置
12.5 透视图的设置
12.6 PhotoRender和Photolux渲染器的设置
12.7 高级渲染综合应用案例一
12.8 高级渲染综合应用案例二
第13章 机构运动仿真
13.1 运动仿真
13.1.1 机构运动仿真概述
13.1.2 进入与退出运动仿真模块
13.1.3 运动仿真模块的命令菜单及按钮
13.1.4 主体
13.1.5 创建机构运动仿真的一般过程
13.2 机构运动连接类型
13.2.1 自由度与运动连接
13.2.2 刚性
13.2.3 销钉
13.2.4 滑动杆
13.2.5 圆柱
13.2.6 平面
13.2.7 球
13.2.8 焊缝
13.2.9 槽
13.3 机构的运动轴设置
13.4 定义初始条件
13.5 定义电动机
13.6 定义机构分析
13.7 结果回放
13.8 运动仿真综合应用案例──机械手仿真
第14章 动画设计
14.1 动画设计基础
14.1.1 进入与退出动画设计环境
14.1.2 动画设计界面及命令
14.2 元件的拖动
14.2.1 概述
14.2.2 “拖动”对话框简介
14.3 创建动画设计的一般过程
14.4 创建高级动画
14.4.1 事件动画
14.4.2 定时视图动画
14.4.3 定时透明动画
14.4.4 定时显示动画
14.5 动画设计综合应用案例
第15章 模具设计
15.1 概述
15.2 Pro/ENGINEER模具设计流程
15.2.1 新建一个模具文件
15.2.2 建立模具模型
15.2.3 设置收缩率
15.2.4 创建模具分型曲面
15.2.5 创建模具元件的体积块
15.2.6 抽取模具元件
15.2.7 生成浇注件
15.2.8 定义模具开启
15.2.9 模具文件的有效管理
15.2.10 关于模具的精度
15.3 分型面设计
15.3.1 一般分型面的设计方法
15.3.2 采用裙边法设计分型面
15.4 模具设计综合应用案例
第16章 有限元分析
16.1 概述
16.1.1 有限元分析概述
16.1.2 Pro/ENGINEER有限元分析流程
16.2 有限元分析一般过程
16.3 装配体结构分析
16.4 有限元分析综合应用案例一——壳结构分析
16.5 有限元分析综合应用案例二——三角钢架梁结构分析
第17章 数控加工
17.1 数控加工概述
17.1.1 数控技术概述
17.1.2 数控加工的流程
17.1.3 数控模块的操作界面
17.2 使用Pro/E软件进行数控加工的流程
17.2.1 新建一个数控制造模型文件
17.2.2 设置制造模型
17.2.3 制造设置
17.2.4 设置NC序列
17.2.5 演示刀具轨迹
17.2.6 加工仿真
17.2.7 切减材料
17.3 平 面 铣 削
17.4 粗加工铣削
17.5 轮廓铣削
17.6 轨迹铣削
17.7 曲面铣削
17.8 精加工铣削
17.9 数控加工与编程综合应用
第18章 管道布线设计
18.1 管道布线设计基础
18.1.1 Pro/ENGINEER管道布线设计用户界面
18.1.2 Pro/ENGINEER管道布线设计流程
18.2 管道布线设计案例——液压工作站管道系统布线