目 录
第一章 行业情况----------------------5页
1.1 行业概述
1.2 行业发展
1.3 行业新貌
1.4 扶持政策
1.5 人才需求
1.6 未来前景
第二章 Maya基础---------------------12页
2.1 Maya简介
2.2 Maya基本操作界面
2.3 Maya视图操作
2.4 Maya对象操作
第三章 多边形建模--------------------82页
3.1 多边形建模工具和命令-------------10页
3.2 坦克建模---------------------------------33页
3.3 卡通角色建模--------------------------39页
第四章 NURBS建模--------------------28页
4.1 NURBS基础理论
4.2 NURBS摩托车建模
第五章 展UV-------------------------25页
5.1 MAYA展UV-----------------------------11页
5.1.1 UV的概念
5.1.2 NURBS的UV
5.1.3多边形UV映射方式
5.1.4 UV Texture Editor
5.1.5 UV贴图技巧
5.1.6 UV的传递
5.2 插件UV Layout-------------------------14页
5.2.1 插件UV Layout介绍
5.2.2 卡通角色展UV实例
第六章 材质纹理与绘制--------------------50页
6.1 材质纹理-------------------------------17页
6.1.1 Hypershade窗口简介
6.1.2 Maya 材质
6.1.3 Maya 纹理
6.2纹理绘制----------------------------------33页
6.2.1 纹理贴图
6.2.2 信箱纹理绘制实例