概述
这本书是写给谁的?
什么是动态图形?
动态图形和动画有什么区别?
动态图形和视觉特效有何区别?
第一章 概念:工具
相机
视频图像格式
视频压缩和编解码器
静态图像格式
软件
图片创作
图像处理
传统艺术材料
其他可供选择的工具
案例研究:Momoco工作室
练习:Cinemagraph
第二章 概念:图像
像素
设计元素
色调
颜色
光栅和矢量
文字和字体
设计原理
第三章 概念:空间
屏幕高宽比
描述在空间中的物体
二维动态
2.5维(伪三维)
三维计算机生成图像
三维立体显示
浸入和增强环境
案例研究:Make Productions工作室
第四章 概念:时间
帧
帧频
逐帧动画
补间动画
定格动画
时间切片
在时间和空间里的动态
练习:计划制作一个动画
第五章 整合
合成
透明度
遮罩
键控
混合模式
调色
音效
案例研究:马克思?查迦
第六章 录制与动态重置
转描机技术
动态追踪
动作匹配
动态或表演捕捉
练习:转描机技术
第七章 过程:计划
信息和观众
随笔集
收集灵感
设计过程
制作流程
第八章 过程:制作
拍摄视频
媒体管理
原型设计
与他人合作
版权
案例研究:Tendril工作室
附录
结语
名词解釋
图片版权
鸣谢