目 录
第 1 章 产品框架搭建 / 1
1.1 产品框架的重要性 / 2
1.2 几种常见的产品框架类型 / 9
1.3 开放与闭合式结构的深入探讨 / 21
1.4 模块化是必然的趋势 / 26
第 2 章 品牌及文化衔接 / 32
2.1 用户容易从哪些地方流失 / 34
2.2 如何衔接不同的游戏内容 / 43
2.3 如何衔接不同的功能系统 / 50
2.4 天衣无缝与起承转合 / 61
2.5 生硬的衔接不如没有衔接 / 69
第 3 章 游戏核心系统 / 75
3.1 多少个系统才能让用户满意 / 77
3.2 基础系统和创新系统 / 82
3.3 功能系统及增值系统 / 89
3.4 由简入繁易,系统架构难 / 99
3.5 没价值的系统统统砍掉 / 109
3.6 什么样的系统能提升用户体验 / 116
第 4 章 游戏数值架构 / 123
4.1 和端游相比,手游数值太简单 / 125
4.2 擦亮数值不是为了赚钱,而是为了赚更多的钱 / 133
4.3 数值不好的产品没有未来 / 144
4.4 优先加减,少用乘除 / 153
4.5 公式简单,细节难 / 160
第 5 章 无所不在的惊喜 / 167
5.1 没有玩家不喜欢惊喜 / 168
5.2 不要让玩家觉得惊喜是被刻意制造出来的 / 174
5.3 玩家认可惊喜的热情总是在衰退 / 182
5.4 惊喜仍然是重头戏 / 189
5.5 只要有效的桥段就是好桥段 / 194
第 6 章 产品内容呼应 / 202
6.1 能做到内容呼应的产品都是用心做的产品 / 204
6.2 有呼应设计的产品生命周期会更长 / 213
6.3 什么样的呼应会让玩家沉迷 / 220
6.4 别轻易改动已经形成的玩家心理 / 228
第 7 章 产品个性烙印 / 238
7.1 细节并不足以承载文化 / 239
7.2 烙印本身就代表了产品成功 / 243
7.3 烙印的产生往往源自理念的确立 / 247
7.4 小众或特别的文化内涵更容易形成烙印 / 249
7.5 心有多大,舞台就有多大 / 251
结语 / 253