睢丹作者长期从事计算机图像处理与模式识别的研发工作,在图像处理和网页制作方面拥有丰富的经验,所著图书注重实战与知识相结合,深受读者欢迎,多种图书长期居于图书分类排行前列。【媒体评论】评论【目录】目录 第1章走入Maya2016 11.1Maya 2016简介 11.1.1Maya应用领域11.1.2Maya工作流程41.2认识Maya界面 61.2.1Maya界面介绍61.2.2了解Maya专业术语 91.2.3学会操作视图物体 111.3编辑对象131.3.1创建物体141.3.2选择操作151.3.3变换物体151.3.4复制对象171.3.5组合物体181.3.6创建父子关系 191.3.7捕捉设置201.4自定义快捷键 241.5课堂练习:使用图片素材241.5.1选择图片241.5.2设置背景251.6思考与练习27第2章多边形建模302.1多边形建模概述 302.1.1多边形的概念和构成元素302.1.2构成元素的简单操作 312.2创建多边形322.2.1使用菜单命令 322.2.2使用工具架和热盒创建多边形 332.3编辑多边形342.3.1移除构成元素 342.3.2多边形布尔运算 352.3.3结合多边形372.3.4优化多边形382.3.5平滑多边形392.3.6三角化和四边形化 402.3.7镜像多边形和镜像剪切 412.3.8多边形雕刻工具 432.3.9创建多边形工具 432.4多边形构成元素的高级操作442.4.1倒角操作452.4.2挤出操作462.4.3合并操作492.4.4切角顶点502.4.5楔形 502.4.6插入循环边和偏移循环边512.4.7多切割多边形 522.4.8切割面 532.5课堂练习:创建卡通飞船模型 532.6课堂练习:梦幻水晶鞋 582.7思考与练习62第3章NURBS曲面建模653.1创建曲面基本体 653.2一般成型703.2.1放样曲面703.2.2形成平面723.2.3旋转曲面733.2.4挤出曲面743.3特殊成型793.3.1双轨扫描曲面 793.3.2边界曲面823.3.3方形曲面843.3.3倒角曲面843.4编辑曲面873.4.1复制与修剪873.4.2插入等参线与投影 903.5布尔运算913.5.1执行布尔运算 913.5.2并集工具923.5.3差集与交集933.6其他编辑操作 943.7曲面圆角973.8缝合曲面993.9课堂练习:中国风灯笼 1003.10课堂练习:制作酸奶瓶 1063.11思考与练习 110第4章NURBS曲线建模1124.1NURBS概述1124.2创建曲线1154.2.1创建CV曲线1154.2.2创建EP曲线1184.2.3创建任意曲线 1194.2.4使用其他工具绘制曲线 1194.3编辑曲线1204.3.1复制操作1204.3.2对齐操作1214.3.3 附加曲线 1214.3.4分离操作1224.3.5圆角操作1234.3.6相交操作1264.3.7偏移操作1264.4其他操作1274.4.1平滑曲线1274.4.2添加点工具1284.4.3开放/闭合曲线 1294.4.4切割曲线1294.4.5调整曲线形状 1304.4.6延伸曲线1304.4.7控制点的硬度 1324.4.8修改曲线1334.4.9反转曲线的方向 1344.5创建文本1344.6课堂练习:绘制龙牌 1354.7课堂练习:绘制奥迪标志1374.8思考与练习139第5章灯光和摄影机1415.1灯光 1415.1.1灯光的创建及显示 1415.1.2灯光的种类1425.1.3深度贴图阴影 1475.1.4光线跟踪阴影 1495.2摄影机 1505.2.1创建摄影机1505.2.2摄影机属性1515.2.3摄影机视图和指示器 1545.2.4景深 1565.2.5保存和调入摄影机视图 1575.3课堂练习:镜子屋里的书桌1585.4课堂练习:夜空下的穹顶小屋 1615.5思考与练习165第6章材质与贴图1676.1材质理论知识 1676.1.1材质的应用构成 1676.1.2贴图的作用1686.1.3节点的概念1686.2材质基础1696.2.1认识材质编辑器 1696.2.2材质种类简介 1736.2.3材质的通用属性 1746.2.4材质的高光属性 1776.3纹理贴图1786.3.12D纹理 1786.3.23D纹理 1826.3.3常规节点1826.4课堂练习:头环 1846.5课堂练习:水果 1866.6思考与练习188第7章动画基础1907.1动画基本知识 1907.1.1动画基本原理 1907.1.2动画种类1917.1.3动画基本操作 1917.1.4动画预览1977.2操作练习:创建弹跳的小球1987.3动画编辑器1997.3.1动画曲线图编辑器 1997.3.2动画曲线图的高级操作 2037.3.3摄影表 2057.4路径动画2077.4.1路径动画设置对话框 2087.4.2创建快照动画 2097.4.3流动路径变形动画 2117.5动画约束2127.5.1父对象约束2137.5.2点约束 2147.5.3方向约束2157.5.4目标约束2167.6课堂练习:宇宙 2177.7课堂练习:百花齐放 2187.7思考与练习222第8章变形器 2248.1混合变形2248.1.1创建混合变形 2248.1.2混合变形编辑器 2268.1.3添加和删除目标物体 2278.2簇变形 2298.2.1创建簇变形器 2298.2.2簇的权重2318.3晶格变形CS3 2348.3.1创建晶格变形 2348.3.2晶格变形器的特殊操作 2368.4收缩包裹2378.4.1创建收缩包裹变形器 2388.4.2编辑收缩包裹变形器 2408.5软修改工具2408.6非线性变形2438.6.1弯曲变形2438.6.2扩张变形2458.6.3正弦变形2478.6.4挤压变形2488.6.5扭曲变形2508.6.6波浪变形2518.7课堂练习:卡通小蘑菇 2528.8课堂练习:医药广告动画2568.9思考与练习260第9章综合实例2619.1实例1咖啡壶设计 2619.2实例2台灯场景设计 2699.3实例3知识的星空 2759.4实例4花开春来 289