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Adobe After Effects CC 经典教程(彩色版)

Adobe After Effects CC 经典教程(彩色版)

定 价:¥89.00

作 者: [美] 安德鲁,福克纳(Andrew Faulkner),布里,根希尔德(Brie Gyncild) 著;郝记生 译
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 计算机/网络 图形图像 多媒体

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ISBN: 9787115436818 出版时间: 2017-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 348 字数:  

内容简介

  《Adobe After Effects CC 经典教程(彩色版)》由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects CC软件的官方指定培训教材。《Adobe After Effects CC 经典教程(彩色版)》共分为14课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,手把手教你如何进行实际操作。全书是一个有机的整体,它涵盖了After Effects的工作流程、使用特效和预设创建基本动画、创建文本动画、使用形状图层、多媒体演示动画、对图层进行动画处理、使用蒙版、使用Puppet工具进行变形处理、使用Roto Brush工具、颜色校正、使用3D特性、使用3D Camera Tracker、高级编辑技术,以及渲染和输出等内容,并在适当的地方穿插介绍了After Effects CC版本中的新功能。《Adobe After Effects CC 经典教程(彩色版)》语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合After Effects新手阅读;有一定使用经验的用户也可以从本书中学到大量高级功能和After Effects CC的新增功能。《Adobe After Effects CC 经典教程(彩色版)》还适合作为相关培训班的教材。

作者简介

  Brie Gyncild旨在让对技术有需求的人能够更容易地获取到相关技术。她写作了多本与Adobe软件产品相关的图书,其中包括Adobe Photoshop、Adobe InDesign、Adobe After Effects等。Brie居住在西雅图,而且有一个杂草丛生的花园。Andrew Faulkner是Afstudio Design公司的创始人和设计大师,在过去20多年以来,一直为大量的企业客户提供设计和照片插图服务。他与1994年开始与Adobe公司合作,当时Adobe邀请他开发经典教程系列的图书。除了平面设计工作之外,他还是一位PS处理大师,他的数字拼贴插图作品曾经刊登在华尔街日报、纽约时报、洛杉矶时报和华盛顿邮报上。读者可以通过www.andrew-faulkner.com查看他数字绘画作品。

图书目录

第1课 工作流程\t0
1.1 开始 3
1.2 创建项目并导入素材 3
1.3 创建合成图像和组织图层 7
1.4 添加特效、修改图层属性 10
1.5 对合成图像做动画处理 17
1.6 预览你的作品 24
1.7 After Effects性能优化 26
1.8 渲染和导出合成图像 27
1.9 自定义工作区 27
1.10 控制用户界面的亮度 28
1.11 寻找After Effects使用方面的资源 29
第2课 用特效和预设创建基本动画 32
2.1 开始 34
2.2 使用Adobe Bridge导入素材 34
2.3 创建新合成图像 36
2.4 处理导入的Illustrator图层 39
2.5 对图层应用特效 40
2.6 应用动画预设 42
2.7 预览特效 45
2.8 添加透明特效 45
2.9 渲染合成图像 46
第3课 文本动画 50
3.1 开始 52
3.2 文本图层 53
3.3 使用Typekiet安装字体 54
3.4 创建并格式化点阵文本 56
3.5 使用文本动画预设 59
3.6 通过缩放关键帧制作动画 61
3.7 应用父化关系进行动画处理 63
3.8 为导入的Photoshop文本制作动画 65
3.9 用路径动画预设制作文本动画 68
3.10 制作文本追踪动画 70
3.11 对文本不透明度做动画处理 72
3.12 使用文本动画组 73
3.13 修整路径动画 77
3.14 沿着运动路径对非文本图层进行动画处理 78
3.15 添加运动模糊 80
第4课 处理形状图层 82
4.1 开始 84
4.2 添加形状图层 85
4.3 创建自定义形状 90
4.4 复制形状 92
4.5 体验Brainstorm功能 95
4.6 使用捕获来布置图层 96
4.7 在3D项目中添加合成图像 99
第5课 多媒体演示动画 106
5.1 开始 108
5.2 用父化关系对场景做动画处理 109
5.3 调整锚点 112
5.4 使用矢量形状对视频进行蒙版处理 114
5.5 创建运动路径关键帧 117
5.6 对其他元素进行动画处理 121
5.7 应用特效 124
5.8 创建具有动画效果的幻灯片展示 128
5.9 添加音轨 132
5.10 放大最终的特写镜头 134
第6课 对图层进行动画处理 138
6.1 开始 140
6.2 模拟光照变化 143
6.3 用pick whip复制动画 145
6.4 对场景中的移动进行动画处理 147
6.5 调整图层并创建轨道蒙版 150
6.6 对投影进行动画处理 154
6.7 添加镜头眩光特效 156
6.8 对时钟进行动画处理 158
6.9 对合成图像进行时间变换处理 160
第7课 蒙版的使用 168
7.1 关于蒙版 170
7.2 开始 170
7.3 用Pen(钢笔)工具创建蒙版 171
7.4 编辑蒙版 172
7.5 羽化蒙版边缘 176
7.6 替换蒙版的内容 177
7.7 添加反射效果 179
7.8 创建虚光照效果 182
7.9 调整工作区 184
第8课 用Puppet工具对对象进行变形处理 188
8.1 开始 190
8.2 关于Puppet工具 193
8.3 添加Deform手柄 193
8.4 定义重叠区 195
8.5 设置刚性区域 196
8.6 对手柄位置进行动画处理 196
8.7 录制动画 201
第9课 使用Roto Brush工具 204
9.1 关于动态蒙版 206
9.2 开始 206
9.3 创建分割分界 207
9.4 调整matte 214
9.5 冻结Roto Brush工具的处理结果 215
9.6 改变背景 216
9.7 添加动画文本 218
9.8 导出项目 219
第10课 色彩校正 222
10.1 开始 224
10.2 使用色阶调整色彩平衡 227
10.3 使用Color Finesse 3调整色彩平衡 229
10.4 替换背景 232
10.5 使用Auto Levels进行色彩校正 237
10.6 对云进行运动跟踪 237
10.7 替换第二个视频剪辑中的天空 239
10.8 色彩分级 243
第11课 使用3D特性 250
11.1 开始 252
11.2 创建3D文本 253
11.3 使用3D视图 255
11.4 导入背景 256
11.5 添加3D灯光 257
11.6 添加摄像机 260
11.7 重新定位层 262
11.8 添加文本图层 262
11.9 使用Cinema 4D Lite 264
第12课 使用3D摄像机跟踪 278
12.1 关于3D Camera Tracker特效 280
12.2 开始 280
12.3 素材跟踪 282
12.4 创建平面、照相机和初始文本 283
12.5 创造真实的阴影 288
12.6 添加环境光 290
12.7 创建额外的文本元素 291
12.8 用空对象锁定图层 293
12.9 对文本做动画处理 294
12.10 调整摄像机的景深 297
12.11 渲染合成图像 298
第13课 高级编辑技术 300
13.1 开始 302
13.2 使用Warp Stabilizer(变形稳定器)VFX 302
13.3 使用单点运动跟踪 306
13.4 多点跟踪 313
13.5 创建粒子仿真效果 317
13.6 使用Timewarp特效调整播放速度 327
第14课 渲染和输出 332
14.1 开始 334
14.2 创建渲染队列的模板 335
14.3 采用渲染队列导出 339
14.4 使用Adobe媒体编码器渲染影片 342

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