总序
前言
第1章 虚拟现实基础
1.1 什么是虚拟现实
1.2 虚拟现实技术的发展简史
1.3 虚拟现实系统的分类
第2章 基于图像的虚拟环境漫游技术
2.1 全景技术
2.2 全景拼接
2.3 其他的拼图技术
2.4 全景秒拍与全景视频
2.5 全景的逆向应用
2.6 基于照片的建模
2.7 HDRI图像动态范围优化
2.8 全景VR与建模场景的融合
第3章 基于三维建模的虚拟互动漫游
3.1 基于建模的虚拟实境开发系统
3.2 基于VRML/X3D的场景虚拟漫游技术
3.3 基于Virtools的虚拟环境漫游技术
3.4 其他环境虚拟漫游技术介绍
第4章 Flash 3D
4.1 什么是Flash 3D?
4.2 Flash平台的3D引擎介绍
第5章 从HTML5到WebGL
5.1 HTML5
5.2 WebGL
5.3 与X3D相关的WebGL框架:X3DOM
5.4 WebGL框架:Three.js入门
第6章 3D立体影像技术
6.1 从平面到立体的奥秘:立体影像的原理
6.2 分离图像:立体图像的观看技术
6.3 立体摄像设备及拍摄
6.4 双眼的延伸:立体影像的相关理论
6.5 拍摄获取最佳立体效果的诀窍
第7章 三维输入输出与呈现技术
7.1 三维激光扫描
7.2 照片建模
7.3 3D打印
7.4 三维跟踪传感设备
7.5 动作输入设备
7.6 3D声卡
7.7 3D立体显示设备
7.8 头戴式3D眼镜
第8章 三维游戏引擎Unity
8.1 什么是Unity3D
8.2 Unity3D基础
8.3 用Unity3D实现简易3D射击游戏
第9章 三维虚拟物体设计
9.1 Mava 3D建模
9.2 Unity3D人机交互实现的详细过程
第10章 增强现实
10.1 增强现实简介
10.2 增强现实相关技术
10.3 增强现实的应用
10.4 增强现实案例应用——Build AR
第11章 移动增强现实
11.1 多元化的移动增强现实应用
11.2 移动增强现实游戏开发
11.3 开放式移动增强现实新框架
11.4 ARML语言特征
参考文献