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Unity5.x游戏设计微课堂(入门篇)

Unity5.x游戏设计微课堂(入门篇)

定 价:¥39.00

作 者: 孙博文,张殿龙 著
出版社: 中国铁道出版社
丛编项: “十三五”高等学校数字媒体类专业系列教材
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787113223502 出版时间: 2016-12-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 168 字数:  

内容简介

  本书通过实现一个小游戏的实例,讲解了Unity游戏引擎的基本操作、材质渲染、光照烘焙、自然场景创建、场景漫游、动画制作、角色控制、碰撞检测等游戏制作的相关知识,同时也讲解了电子游戏的发展历史及游戏制作的基本原则。 全书共30讲,每讲内容深入浅出、短小精悍,并在腾讯课堂中配有课程的讲解视频。 本书适合作为Unity游戏制作的入门教材,也可作为游戏专业、媒体专业以及热衷于游戏开发者的参考用书。

作者简介

  孙博文,副教授,哈尔滨理工大学虚拟现实研究所所长。从事一线教学10多年,教学经验十分丰富,完成教育部规划基金项目1项,黑龙江省自然科学基金资助项目3项,黑龙江省教育厅4项;撰写论文40余篇。

图书目录

第1讲 游戏是什么. ...............................................................1
第2讲 人们为何乐于玩游戏.......................................................3
第3讲 电子游戏行业是如何发展起来的.............................................5
第4讲 未来游戏是什么样子......................................................17
第5讲 做游戏需要遵循哪些原则..................................................20
第6讲 Unity能做什么..........................................................23
第7讲 如何获取和安装Unity软件...............................................26
第8讲 如何创建Unity工程.....................................................32
第9讲 如何操作Unity. ..........................................................38
第10讲 如何创建游戏对象.......................................................43
第11讲 如何搭建一个房屋.......................................................47
第12讲 如何为游戏对象添加材质.................................................52
第13讲 如何带走Unity工程....................................................59
第14讲 如何产生光照效果.......................................................65
第15讲 如何制作光照烘焙.......................................................72
第16讲 如何构建地形..........................................................78
第17讲 如何栽树..............................................................84
第18讲 如何种草..............................................................87
第19讲 如何添加风和水.........................................................90
第20讲 如何营造雾的效果.......................................................94
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Unity 5.x游戏设计微课堂(入门篇)
Unity 5.x Game Design Micro-Lesson 2
第21讲 如何添加天空. ..........................................................97
第22讲 如何实现场景漫游.....................................................100
第23讲 如何导入外部模型.....................................................106
第24讲 如何发布Unity游戏..................................................109
第25讲 如何制作动画........................................................113
第26讲 如何编辑角色动画.....................................................119
第27讲 如何借用角色动画.....................................................130
第28讲 如何实现复合动画.....................................................135
第29讲 如何控制游戏角色.....................................................140
第30讲 如何制作游戏的基本元素...............................................148
参考文献......................................................................154

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