第1章现成三维体建模
1.13ds Max发展历史
1.23ds Max简介
1.3工作界面介绍
1.4工作界面的优化
1.4.13ds Max工作界面的更改
1.4.23ds Max常用的快捷键
1.5实例
第2章二维转三维命令
2.1二维图形
2.2线的控制
2.3线的修改面板
2.4二维转三维的命令
2.5实例
2.5.1半月形茶几
2.5.2车削命令的应用——碗的制作
2.5.3用车削命令制作杯子
2.5.4用附加命令制作门
2.5.5倒角命令
2.5.6可渲染样条线命令
2.5.7餐桌
2.5.8倒角剖面命令
2.5.9用轮廓倒角命令制作马桶
第3章复合建模(布尔运算和放样)
3.1布尔运算
3.2放样
3.2.1定义
3.2.2视图控制区快捷键
3.2.3放样实例
第4章修改模型
4.1FFD修改器
4.2弯曲(Bend)
4.3壳(Shell)
4.4锥化(Taper)
4.5扭曲
4.6晶格
4.7噪波
第5章其他造型命令
5.1阵列工具
5.2示例: 楼梯的制作
5.3实例: 花灯的制作
5.4动力学
第6章多边形建模
6.1多边形建模的方法介绍
6.1.1定义
6.1.2可编辑多边形的5个子层级
6.2可编辑多边形参数
6.3实例
6.3.1油桶的制作
6.3.2电视机的制作
6.3.3飞机的制作
第7章材质和贴图
7.1材质、贴图的概念
7.2材质编辑器
7.3标准材质
7.4混合材质
7.5建筑材质
7.6多维/子对象材质
7.7合成材质
7.8双面材质
7.9贴图的控制
第8章光能传递
8.1光能传递的定义
8.23ds Max灯光的分类
8.3各种类型的灯光及参数设置
8.3.1灯光参数的意义
8.3.2实例: 建筑日光的表现
8.4设置灯光的方法
8.53ds Max场景照明
8.5.13ds Max灯光工作原理
8.5.23ds Max的5种基本灯光
8.5.3实例: 室内布光流程
第9章VRay渲染
9.1VRay的安装和操作流程
9.2VRay的简介
9.3VRay的工作流程
9.4VRay渲染设置常用参数
9.5VRayMtl材质
9.5.1VRayMtl材质参数说明
9.5.2实例——制作室内客厅真实地毯效果
9.6VRay灯光照明技术
9.7VRay材质和贴图技术
9.8VRay产品展示渲染
9.8.1打灯技巧
9.8.2各种物体渲染的方法
9.8.3测试
9.9VRay的物体和特效
9.9.1VRay物理相机
9.9.2照相机基本知识
9.9.3VRay摄像机面板
9.9.4VRay散焦效果
9.9.53ds Max相机渲染设置实例
9.9.6创建目标摄影机图实例
第10章3ds Max魅力动画
10.1动画的概念和分类
10.2二维动画的制作
10.3三维动画制作的发展
10.4三维动画的应用领域
10.5三维动画的制作流程
10.63ds Max动画的十大运动规律
10.7三维动画实例
第11章用Photoshop制作景观效果图
11.1Photoshop软件介绍
11.2实例: 景观效果图的制作
第12章房间效果图的制作
参考文献