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中文版3ds Max 2014基础培训教程

中文版3ds Max 2014基础培训教程

定 价:¥39.80

作 者: 梁峙,秦晓峰 著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 3DS MAX 计算机/网络 图形图像 多媒体

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ISBN: 9787115450975 出版时间: 2017-03-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 268 字数:  

内容简介

  《中文版3ds Max 2014基础培训教程》是一本全面介绍中文版3ds Max 2014基本功能及实际运用的书,内容包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统以及动画技术。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2014的参考书。《中文版3ds Max 2014基础培训教程》内容均以各种重要技术为主线,通过对课堂案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力,提高读者的软件使用技巧。商业案例制作实训都是实际工作中经常会遇到的案例项目,既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中会做些什么,该做些什么。《中文版3ds Max 2014基础培训教程》的配套学习资源包括实例文件、场景文件、PPT课件和多媒体视频,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。《中文版3ds Max 2014基础培训教程》非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为3ds Max 2014自学人员的参考用书。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.40 for 3ds Max 2014进行编写。

作者简介

  时代印象有10多年的出版经验,对于图书内容和读者需求把握准确,出版过众多图书。例如,《中文版CorelDRAW X6完全自学教程》《中文版CorelDRAW X6平面设计实例教程》《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》《中文版CorelDRAW X6实用教程》《中文版Photoshop CS6白金手册》 《中文版Photoshop CS6平面设计实例教程(全彩超值版)》 等。

图书目录

第1章 认识3ds Max 2014...11
1.1 3ds Max 2014的应用领域...12
1.2 3ds Max 2014的工作界面...12
1.2.1 标题栏 15
1.2.2 菜单栏 15
1.2.3 主工具栏 18
1.2.4 建模工具选项卡 24
1.2.5 视口区域 24
1.2.6 视口布局选项卡 25
1.2.7 命令面板 25
1.2.8 时间尺 27
1.2.9 时间控制按钮 27
1.2.10 状态栏 27
1.2.11 视图导航控制按钮 27
第2章 基础建模..............29
2.1 建模常识 30
2.1.1 建模思路解析 30
2.1.2 建模的常用方法 30
2.2 创建标准基本体 30
2.2.1 课堂案例:制作石膏组合 31
2.2.2 长方体 32
2.2.3 圆锥体 32
2.2.4 球体 33
2.2.5 几何球体 33
2.2.6 圆柱体 34
2.2.7 管状体 34
2.2.8 圆环 35
2.2.9 四棱锥 35
2.2.10 茶壶 35
2.2.11 平面 35
2.3 创建扩展基本体 36
2.3.1 课堂案例:制作电视柜 36
2.3.2 异面体 38
2.3.3 切角长方体 38
2.3.4 切角圆柱体 38
2.4 创建复合对象 39
2.4.1 课堂案例:制作旋转花瓶 39
2.4.2 图形合并 40
2.4.3 布尔 41
2.4.4 放样 42
2.5 创建二维图形 42
2.5.1 课堂案例:制作罗马柱 43
2.5.2 线 44
2.5.3 文本 44
2.6 课堂练习 45
2.6.1 课堂练习:制作积木组合 45
2.6.2 课堂练习:制作休闲沙发 45
2.7 课后习题 46
2.7.1 课后习题:制作衣柜 46
2.7.2 课后习题:制作时尚台灯 46
第3章 高级建模..............47
3.1 修改器基础知识 48
3.1.1 修改器堆栈 48
3.1.2 为对象加载修改器 48
3.1.3 修改器的排序 48
3.1.4 启用与禁用修改器 49
3.1.5 编辑修改器 50
3.1.6 修改器的种类 51
3.2 常用修改器 52
3.2.1 课堂案例:制作青花瓷 52
3.2.2 挤出修改器 54
3.2.3 倒角修改器 54
3.2.4 车削修改器 55
3.2.5 弯曲修改器 55
3.2.6 扭曲修改器 56
3.2.7 置换修改器 56
3.2.8 噪波修改器 56
3.2.9 FFD修改器 57
3.2.10 晶格修改器 57
3.2.11 平滑类修改器 58
3.3 多边形建模 59
3.3.1 课堂案例:制作木质茶几 59
3.3.2 课堂案例:制作苹果 61
3.3.3 课堂案例:制作单人椅 65
3.3.4 塌陷多边形对象 67
3.3.5 编辑多边形对象 67
3.4 课堂练习 75
3.4.1 课堂练习:制作球形吊灯 75
3.4.2 课堂练习:制作化妆品瓶子 75
3.5 课后习题 75
3.5.1 课后习题:制作画框 75
3.5.2 课后习题:制作床头柜 76
第4章 灯光技术..............77
4.1 初识灯光 78
4.1.1 灯光的功能 78
4.1.2 3ds Max中的灯光 78
4.2 光度学灯光 78
4.2.1 课堂案例:制作射灯 79
4.2.2 目标灯光 81
4.2.3 自由灯光 84
4.2.4 mr Sky门户 84
4.3 标准灯光 84
4.3.1 课堂案例:制作卧室日光效果...84
4.3.2 目标聚光灯 87
4.3.3 自由聚光灯 88
4.3.4 目标平行光 88
4.3.5 自由平行光 89
4.3.6 泛光灯 89
4.3.7 天光 89
4.4 VRay 90
4.4.1 课堂案例:制作灯泡照明 90
4.4.2 VRay灯光 91
4.4.3 VRay太阳 94
4.4.4 VRay天空 95
4.5 课堂练习 96
4.5.1 课堂练习:制作阴影场景 96
4.5.2 课堂练习:制作落地灯 97
4.6 课后习题 97
4.6.1 课后习题:制作卧室柔和灯光...97
4.6.2 课后习题:制作休闲室夜景 98
第5章 摄影机技术...........99
5.1 真实摄影机的结构 100
5.2 摄影机的相关术语 100
5.2.1 镜头 100
5.2.2 焦平面 101
5.2.3 光圈 102
5.2.4 快门 102
5.2.5 胶片感光度 103
5.3 3ds Max中的摄影机 103
5.3.1 课堂案例:制作玻璃珠景深特效...103
5.3.2 目标摄影机 105
5.3.3 VRay物理摄影机 107
5.4 课堂练习:制作玫瑰花景
深特效 110
5.5 课后习题:制作运动模糊特效..110
第6章 材质与贴图技术 111
6.1 初识材质 112
6.2 材质编辑器 113
6.2.1 菜单栏 113
6.2.2 材质球示例窗 115
6.2.3 工具栏 116
6.3 常用材质 117
6.3.1 课堂案例:制作陶瓷材质 117
6.3.2 标准材质 119
6.3.3 混合材质 120
6.3.4 Ink’n Paint(墨水油漆)材质...120
6.3.5 多维/子对象材质 121
6.3.6 VRay灯光材质 123
6.3.7 VRay覆盖材质 123
6.3.8 VRay双面材质 124
6.3.9 VRay混合材质 124
6.3.10 VRayMtl材质 124
6.4 常用贴图 129
6.4.1 课堂案例:制作叶片材质 133
6.4.2 不透明度贴图 134
6.4.3 棋盘格贴图 136
6.4.4 位图贴图 136
6.4.5 渐变贴图 137
6.4.6 平铺贴图 138
6.4.7 衰减贴图 138
6.4.8 噪波贴图 138
6.5 课堂练习 139
6.5.1 课堂练习:制作灯罩材质 139
6.5.2 课堂练习:制作玻璃材质 139
6.6 课后习题 140
6.6.1 课后习题:制作卧室材质 140
6.6.2 课后习题:制作办公室材质 140
第7章 环境和效果............141
7.1 环境 ...................................142
7.1.1 课堂案例:为效果图添加环
境贴图 142
7.1.2 背景与全局照明 143
7.1.3 曝光控制 143
7.1.4 大气 145
7.2 效果 ...................................147
7.2.1 课堂案例:制作镜头特效 147
7.2.2 镜头效果 149
7.2.3 模糊 150
7.2.4 亮度和对比度 151
7.2.5 色彩平衡 151
7.2.6 胶片颗粒 151
7.3 课堂练习 151
7.3.1 课堂练习:制作沙尘雾 152
7.3.2 课堂练习:制作奇幻特效 152
7.4 课后习题 152
7.4.1 课后习题:加载环境贴图 152
7.4.2 课后习题:制作雪山雾 152
第8章 渲染技术..............153
8.1 渲染的基本常识 154
8.1.1 渲染器的类型 154
8.1.2 渲染工具 154
8.2 VRay渲染器 156
8.2.1 VRay 157
8.2.2 间接照明 163
8.2.3 设置 169
8.3 课堂案例:家装书房阴天效
果表现 172
8.3.1 材质制作 172
8.3.2 设置测试渲染参数 175
8.3.3 灯光设置 177
8.3.4 设置最终渲染参数 177
8.4 课堂案例:卡通娃娃CG表现..178
8.4.1 灯光设置 179
8.4.2 设置测试渲染参数 180
8.4.3 二维卡通效果材质制作 180
8.4.4 添加背景 183
8.4.5 粘土动画效果 183
8.4.6 VRay卡通特效 184
8.4.7 漫画速写效果 185
8.4.8 设置最终渲染参数 186
8.5 课堂练习:家装卧室日光表现...187
8.6 课后习题:仓库CG表现.........188
第9章 粒子系统与空间扭曲...189
9.1 粒子系统 190
9.1.1 课堂案例:制作影视包装文
字动画 190
9.1.2 粒子流源 192
9.1.3 喷射 195
9.1.4 雪 195
9.1.5 超级喷射 196
9.1.6 暴风雪 196
9.1.7 粒子阵列 196
9.1.8 粒子云 196
9.2 空间扭曲 196
9.2.1 力 196
9.2.2 导向器 197
9.2.3 几何/可变形 197
9.3 课堂练习:制作下雨动画 198
9.4 课后习题:制作烟花爆炸动画..198
第10章 动力学...............199
10.1 动力学MassFX概述 200
10.2 创建动力学MassFX 201
10.2.1 课堂案例:制作多米诺骨牌
动力学刚体动画 201
10.2.2 MassFX工具 202
10.2.3 模拟工具 208
10.2.4 创建刚体 208
10.3 课堂练习:制作汽车碰撞运
动学刚体动画 209
10.4 课后习题:制作弹力球动力
学刚体动画 209
第11章 毛发系统.............211
11.1 毛发系统概述 212
11.2 制作毛发 212
11.2.1 课堂案例:制作化妆刷 212
11.2.2 Hair和Fur(WSM)修改器....214
11.2.3 VRay毛皮 220
11.3 课堂练习:制作毛巾 222
11.4 课后习题:制作刷子 222
第12章 动画技术............223
12.1 动画概述 224
12.2 基础动画 224
12.2.1 课堂案例:制作钟表动画 224
12.2.2 动画制作工具 225
12.2.3 曲线编辑器 226
12.2.4 约束 229
12.2.5 变形器修改器 229
12.3 高级动画 231
12.3.1 课堂案例:创建线性IK 231
12.3.2 骨骼 232
12.3.3 Biped 234
12.3.4 蒙皮 236
12.4 课堂练习 237
12.4.1 课堂练习:制作足球位移动画...237
12.4.2 课堂练习:制作人体行走动画...237
12.5 课后习题 238
12.5.1 课后习题:制作蜻蜓飞舞动画....238
12.5.2 课后习题:制作路径约束摄影
机动画 238
第13章 商业案例制作实训...239
13.1 商业案例:家装客厅日光效
果表现 240
13.1.1 材质制作 240
13.1.2 设置测试渲染参数 243
13.1.3 灯光设置 244
13.1.4 设置最终渲染参数 247
13.2 商业案例:家装卧室日光效
果表现 248
13.2.1 材质制作 248
13.2.2 设置测试渲染参数 251
13.2.3 灯光设置 252
13.2.4 设置最终渲染参数 254
13.3 商业案例:雪山雄鹰CG表现...255
13.3.1 灯光设置 255
13.3.2 材质制作 258
13.3.3 设置最终渲染参数 263
13.4 课后习题 264
13.4.1 课后习题:家装客厅日光表现...264
13.4.2 课后习题:家装卧室灯光表现...264
13.4.3 课后习题:古建筑CG表现....264
效果图制作实用附录 265

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