注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作After Effects完全解析

After Effects完全解析

After Effects完全解析

定 价:¥128.00

作 者: (美)TrishMeyer 著;降瑞峰 译
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 计算机?网络 图形图像 多媒体

购买这本书可以去


ISBN: 9787115450159 出版时间: 2017-05-01 包装:
开本: 页数: 字数:  

内容简介

  本书将After Effects的核心内容分为12章:前11章分别讲解了基本动画,高级动画,图层控制,创建透明,文字和音乐,父级和嵌套,表达式和时间游戏,3D空间,跟踪和抠像,绘画、旋转笔刷和木偶,形状图层;第12章是贯穿所有知识点的ZUI终项目。本书的内容由浅入深,以实用而简明的案例引导读者掌握After Effects的核心特性。每一章都以作者的实际经验为基础,向读者展示了如何针对给定的任务采用恰当的方式来操作。ZUI后的项目结合了前面章节所讲的多种技能,让读者更好地学习和使用After Effects。 本书适合After Effects的初级和中级用户阅读,同时也可作为影视后期、电视包装从业者的参考用书。

作者简介

  特里什·迈耶(Trish Meyer)和克里斯·迈耶(Chris Meyer)是Crish Design公司的负责人,该公司是一个优秀的动画设计工作室。迈耶夫妇(the Meyers)是After Effects的长期用户,是该类书籍、培训视频的作者,也是动态图形方面的专家,他们在此领域备受敬重。

图书目录

前言 iii  入门 ix  概览 1  After Effects项目 1  应用程序窗口 2  工具面板 2  Project(项目)面板 3  Comp(合成)面板 4  时间轴面板 5  Layer(图层)面板 6  其他面板 6  第1章 基本动画 12  合成基础知识 12  开始创建项目 14  创建一个合成 17  制作运动路径 22  动画不透明度、缩放和旋转 24  排列并重新放置图层 26  固态层设计 27  快速效果 28  渲染 29  缓存和内存 32  技术角 33  第2章 高级动画 36  关键帧基本知识 36  定位点 38  人为运动控制 39  图形编辑器 41  单独的维度 47  像蝴蝶那样飞行 50  保持关键帧 56  方法角 59  Quizzler 60  第3章 图层控制 61  使用图层 61  连续图层 66  循环素材 68  图像顺序 69  混合模式 71  效果、固态层和模式 73  深入了解效果 76  图层样式 81  调整图层 83  头脑风暴 85  方法角 88  Quizzler 89  第4章 创建透明 90  遮罩、蒙版和模板 90  遮罩 92  使用Pen(钢笔)工具实现遮罩 97  遮罩路径插值的方式 100  遮罩路径和效果 101  使用多个遮罩 102  旋转式曲线遮罩路径 104  可变的遮罩羽化 105  使用轨道蒙版 109  亮度轨道蒙版 112  制作轨道蒙版动画 113  方法角 116  Quizzler 118  第5章 文字和音乐 119  Type(文字)工具 119  文本基本知识 120  文本动画工具 122  创建级联文本 126  一次动画一个单词 128  流动文本 130  逐字符3D 132  摇摆文字 136  使用Alpha通道进行渲染 138  动画声音 140  混合音频 142  文本动画预设 144  保存文本动画 145  第6章 父级和嵌套 148  分组方法 148  父级 150  使用空对象设置父级 151  嵌套图层组 154  嵌套一个常用源 159  预合成一组图层 163  预合成单一图层 166  渲染顺序 168  持续栅格化 172  塌陷转换 173  复合效果 175  Quizzler 176  第7章 表达式和时间游戏 178  表达式 178  钟表 182  寻找循环关键帧 185  摇摆表达式 187  表达式和效果 188  主控制器 189  时间游戏 191  帧混合 191  停止运动的窍门 193  时间重映像 195  有趣的时间重映像 196  方法角 198  Quizzler 200  第8章 3D空间 201  基本3D知识 201  多平面 205  3D动画 206  3D摄像机 208  摄像机和自动定向 214  摄像机景深模糊 216  3D灯光 218  投射阴影 220  灯光衰减 222  光线跟踪3D渲染器 223  光线跟踪图像质量 232  快速预览 233  Quizzler 235  方法角 235  第9章 跟踪和抠像 237  跟踪概述 237  变形稳定器 238  点跟踪器和稳定器 242  2D运动跟踪 246  效果跟踪 248  使用摩卡AE进行平面跟踪 252  3D摄像机跟踪器 256  背景替换 262  方法角 269  Quizzler 269  第10章 绘画、旋转笔刷和木偶 271  绘画基本知识 272  采用绘画显示图层 277  使用仿制图章工具 279  旋转笔刷 281  用屏幕替换旋转笔刷 284  木偶工具 291  变形多个形状 295  第11章 形状图层 298  创建形状 298  十字形 308  抽象图像 310  描边的路径 312  根据矢量图层创建形状 315  挤出形状图层 316  第12章 ZUI终项目 319  创建主角视频帧 332  方法角 344  附录 渲染 347  渲染:幕后原理 347  我应该渲染为什么格式 348  影响图像质量的因素 350  致谢 355

本目录推荐