目 录
第一章 认识NUKE 界面 ............................... 1
1.1 认识NUKE的操作界面 .......................... 3
1.2 NUKE中节点的五种类型 ...................... 6
1.3 节点面板 ................................................. 8
1.4 参数面板的使用方法 ........................... 12
1.5 视图面板 ............................................... 12
1.6 全局设置与时间线 ............................... 16
1.7 打开和保存NUKE文件 ........................ 18
1.8 导入及导出文件 .................................. 18
第二章 空间匹配技巧——
Transform 工具组 ........................... 23
2.1 尝试放大缩小的游戏 ........................... 24
2.2 变换和关键帧 ....................................... 25
2.3 更多的变形节点 ................................... 32
第三章 运动匹配——二维跟踪 ................36
3.1 跟踪技术 ............................................... 37
3.2 稳定技术 ............................................... 41
3.3 四点跟踪技术 ....................................... 43
第四章 提取通道——抠像.......................... 48
4.1 NUKE中抠像的三种类型和
一个补充 ............................................... 50
4.2 NUKE中明度抠像工具Keyer节点 ...... 51
4.3 NUKE中差值抠像工具Difference
节点 ....................................................... 57
4.4 NUKE中色度抠像工具 ........................ 61
第五章 提取通道——高级抠像 ................ 68
5.1 抠像的经典结构 .................................. 68
5.2 NUKE中高级抠像节点Keylight .......... 72
5.3 NUKE中高级抠像节点Primatte .......... 82
第六章 色彩匹配——色彩校正 ................ 87
6.1 NUKE中基本的调色工具 .................... 87
6.2 色彩校正的两个原理 ..........................110
6.3 色彩校正的方法 ..................................111
第七章 细节与质感——
图像合成工具 ..................................117
7.1 NUKE中基本图像合成工具
——Merge ............................................117
7.2 NUKE中其他图像合成工具 .............. 127
第八章 运动匹配——摄影机追踪.......... 131
8.1 NUKE中三维合成工具 ...................... 131
8.2 NUKE中三维跟踪及投影工具 .......... 136
参考文献 ............................................................. 144