上篇 设计思维特征 / 1
第一章 造梦与圆梦 / 1
第一节 设计的起源 / 2
第二节 造梦——设计的发动机 / 4
第三节 圆梦——设计的终极目标 / 7
第四节 设计改变世界 / 9
案例1:吉尔·艾瑞克——Gill Sans / 11
案例2:冈特·兰堡——摄影图形 / 13
案例3:保罗·兰德——IBM / 16
案例4:米尔顿·格拉瑟——世界设计之父 / 19
案例5:田中一光——视觉表意 / 21
第二章 柔性与刚性 / 24
第一节 感性之“柔”和理性之“刚” / 25
第二节 设计中的理性思维 / 27
第三节 刚柔相济 相得益彰 / 29
案例6:福田繁雄——异质同构 / 32
案例7:杉浦康平——书的立体化 / 35
案例8:靳埭强——水墨情趣 / 38
案例9:陈幼坚——东情西韵 / 40
案例10:原研哉——无印良品 / 43
第三章 个性与共性 / 47
第一节 设计学科的专业特点 / 48
第二节 跨界的能量 / 51
第三节 殊途同归 / 60
第四节 实践的智慧 / 62
案例11:吕敬人——吕氏风格 / 66
案例12:安迪·沃霍尔——波普艺术 / 69
案例13:草间弥生——波点太后 / 71
中篇 设计思维方法 / 74
第四章 让思维插上翅膀 / 74
第一节 创造思维——石破天惊 / 75
第二节 联想思维——频发新意 / 80
第三节 换位思维——别有洞天 / 82
第四节 逆向思维——异想天开 / 84
第五节 设问思维——重新发现 / 85
第六节 仿生思维——师法自然 / 86
第七节 实验思维——聚焦假设 / 88
第八节 视觉思维——别有洞天 / 98
第九节 技术创意——借力发挥 / 100
案例14:埃托·索特萨斯——Memphis / 102
案例15:迈克尔·格雷夫斯——形式追随功能 / 103
案例16:菲利普·斯达克——设计“鬼才” / 106
案例17:马克·纽森——Lockheed Lounge / 108
案例18:刘小康——椅子戏 / 111
第五章 缜密再缜密 / 114
第一节 精确的调查——成功设计的前提 / 115
第二节 精密的分析——成功设计的准备 / 116
第三节 精妙的对策——成功设计的方法 / 118
第四节 精密的验证——成功设计的关键 / 125
案例19:深泽直人——无意识设计 / 130
案例20:佐藤大——Nendo / 133
案例21:黑川雅之——共生思想 / 136
案例22:雅各布森——北欧现代主义之父 / 138
案例23:维奈·潘顿——潘顿椅 / 140
第六章 团队的力量 / 143
第一节 “一个”和“八个” / 144
第二节 跨界合作——学会分享 / 146
第三节 分工明确——发挥特长 / 147
第四节 有效管理,让团队发挥优势 / 149
案例24:加布里埃·香奈尔——香奈尔黑裙 / 151
案例25:克里斯汀·迪奥——New look / 154
案例26:三宅一生——三宅褶皱 / 155
案例27:亚历山大·麦昆——时尚顽童 / 157
案例28:约翰·加利亚诺——浪漫主义大师 / 161
案例29:吴海燕——东方丝国 / 162
下篇 设计能力培养 / 166
第七章 辨识目标 / 166
第一节 我们为什么设计? / 167
第二节 主动设计——系统思考 / 171
第三节 不仅仅解决问题 / 174
第四节 做生活的引领者 / 175
案例30:弗兰克·劳埃德·赖特——有机建筑 / 179
案例31:勒·柯布西耶——功能主义之父 / 182
案例32:贝聿铭——现代主义大师 / 188
案例33:桢文彦——混沌主义 / 192
案例34:弗兰克·盖里——解构主义 / 194
案例35:安藤忠雄——空间理念 / 197
第八章 厚积薄发 / 201
第一节 营造有利于创造的环境 / 202
第二节 设计思维的培养 / 204
第三节 把知识转化为能力 / 206
第四节 设计师必须具备的能力 / 209
第五节 设计教育的驱动力 / 216
第六节 有创造力的个性 / 219
案例36:扎哈·哈迪德——上帝的曲线 / 225
案例37:隈研吾——使建筑消失 / 229
案例38:王澍——瓦爿墙 / 234
案例39:高文安——MY系列 / 238
案例40:梁志天——港式简约 / 242
案例41:凯莉·赫本——低调奢华 / 245
案例42:彼得·沃克——极简主义 / 247
案例43:玛莎·施瓦茨——超现实主义 / 250
第九章 思维训练 / 253
第一节 认识大脑 / 254
第二节 设计思维导图 / 256
第三节 设计意图(构思)视觉化 / 258
第四节 设计课题化训练 / 259
第五节 思行合一 / 260
案例44:华特·迪士尼——动漫商业神话 / 263
案例45:手冢治虫——日本动画鼻祖 / 266
案例46:宫崎骏——动画传奇 / 270
案例47:大友克洋——阿基拉 / 273
案例48:特伟——水墨动画 / 275
案例49:索尔·巴斯——动态图形鼻祖 / 278
第十章 习惯反思 / 281
第一节 思维的陷阱 / 282
第二节 重新定义 重估价值 / 283
第三节 关系的互补设计 / 285
第四节 设计中的文化冲突 / 289
第五节 设计的智慧 / 291
案例50:米歇尔·冈瑞——天马行空 / 301
参考文献 / 305