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NUKE 101专业数字合成与视觉特效(第2版)

NUKE 101专业数字合成与视觉特效(第2版)

定 价:¥138.00

作 者: [以色列] Ron Ganbar 著;顾春华 译
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787115452702 出版时间: 2017-06-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 324 字数:  

内容简介

  Nuke软件的理论知识和操作技能贯穿全书始末。书中的每一个章节都包含了基础知识的完整讲解和演示案例的分步操作,使读者能够紧紧跟随作者的思路并快速学会Nuke。同时,本书中的所有案例都来自于真实的行业项目,读者可以下载每一章的媒体文件对所有的案例进行练习操作。在探索了如何运用Nuke软件和理解了节点式软件合成的基本流程之后,读者还将学习Nuke软件的基础和高级合成技能,例如ColorCorrection(色彩校正)、RotoPaint(逐帧转描和动态画笔)和Keying(抠像)和Tracking(跟踪)等。同时,读者还将学习更为高级的技能,例如Nuke中的三维引擎和CGI分层渲染的合成。《NUKE 101 专业数字合成与视觉特效(第2版)》作者Ron Ganbar作为一位专业的合成师和优-秀的教师在书中向大家提供了许多难能可贵的经验和技术分享,其对Nuke清晰透彻的讲解为读者将来在电影及电视行业中所涉及的zui先进的视觉效果软件的使用提供了专业的基础知识和操作技能。

作者简介

  Ron Ganbar,1996年以合成师的身份进入影视特效行业,并于2001年成为影视特效讲师。目前Ron Ganbar是一名身兼多职的自由职业者,他以合成师、高级顾问、视效总监和培训导师的身份参与并负责多个项目。2005年,Ron Ganbar受Apple(苹果公司)邀请为Shake合成软件爱好者开设培训课程。同时,他还负责National Film and Television School(国家电影电视学校)、Apple(苹果公司)、Peachpit Press(培生出版社)和Westminster University(威斯敏斯特大学)等机构的课程编写、教学和评估等工作。顾春华,1987年生于浙江嘉兴,南京艺术学院数字媒体艺术专业硕士研究生毕业,长期从事影视后期制作和研究工作,有着丰富的实践经验。他曾任职于Volt上海、Technicolor上海和MPC上海。在MPC上海担任Nuke合成师和PFTrack跟踪师期间,曾作为国际化团队的一员参与了众多知名影视广告的创作。现任教于嘉兴学院,并致力于影视技术研究,对后期制作软件特别是Nuke的学习方面有一定心得。

图书目录

前言\tvii
第 1 章 开始使用Nuke \t1
用户界面的组成 \t2
节点\t6
Viewer(视图窗口)面板\t9
第 2 章 从简单的合成开始熟悉操作界面 \t15
使用节点树\t16
创建一个简单的节点树\t17
图像合并\t19
在节点树中插入和操纵节点\t25
Rendering(渲染)\t36
Merge(合并)节点的深入研究\t41
使用Keyframes(关键帧)创建动画\t45
第 3 章 使用更加复杂的节点树进行三维CGI合成 \t52
Channels(通道)\t53
使用ContactSheet(缩略图列表)节点\t56
使用BoundingBox(边界框)优化运算\t57
使用Expressions(表达式)创建属性链接\t59
预合成:前景叠加到背景之上\t60
创建Beauty Pass(颜色层)\t62
使用ShuffleCopy(通道拷贝)节点\t70
CGI图像序列帧叠加到背景素材\t72
Passes(层)调节\t72
使用Mask Input(遮罩输入端)\t74
使用辅助Passes(层)\t79
第 4 章 色彩校正 \t83
理解Nuke中的色彩管理\t84
色彩校正常用名词\t85
使用I O图表使色彩校正可视化\t89
使用ColorLookup(颜色查找表)创建曲线\t94
使用Grade(调色)节点进行色彩匹配\t96
使用ColorCorrect(色彩校正)节点营造色调\t108
第 5 章 二维跟踪 \t116
Tracker(跟踪)节点基本知识\t117
Stabilizing(稳定) 镜头\t117
四点跟踪\t123
第 6 章 逐帧转描和动态画笔 \t135
RotoPaint节点界面介绍\t136
Curve Editor(曲线编辑器)\t145
RotoPaint节点应用案例\t148
RotoPaint节点与动画的综合使用\t157
Dope Sheet(关键帧表) 面板\t161
第 7 章 抠像 \t166
Nuke中抠像节点的介绍\t168
HueKeyer(色相抠像)节点\t170
IBK抠像节点组\t172
Keylight抠像节点\t177
综合使用抠像节点\t182
第 8 章 高分辨率及立体影像的合成 \t189
Project Settings Panel(工程设置面板)\t190
高分辨率立体脚本文件的设置\t194
立体镜头合成\t210
立体镜头的渲染和预览\t216
第 9 章 Nuke中的三维引擎 \t219
三维场景的设置\t220
以三维对象的形式查看二维图像\t225
在三维空间中操纵三维节点树\t229
三维对象输出为二维像素\t234
三维对象材质的应用\t237
第 10 章 摄像机跟踪 \t241
使用CameraTracker(摄像机跟踪)节点添加玻璃反射效果\t242
Nuke中的三维跟踪\t243
导入预生成CameraTracker(摄像机跟踪)节点\t252
场景校准\t252
创建玻璃反射效果\t255
第 11 章 摄像机投影\t266
创建摄像机投影场景\t267
设置摄像机动画\t273
材质贴图的调整\t277
使用SphericalTransform(球形变换)节点替换天空\t278
采用分支节点树进行合成\t280
三维场景中植入二维图像元素\t283
三维场景渲染\t288
第 12 章 使用Gizmos自定义Nuke\t289
有关形状绘制工具\t290
创建Gizmos(自定义工具)节点树\t290
创建User Knobs(用户控件)\t292
使用文本创建径向渐变\t298
使用Switch(切换)节点选择分支节点流\t300
节点树封装成Group(组)\t303
使用文本编辑器对Nuke脚本文件进行修改\t312
Group(组)节点转换为Gizmo(自定义工具)\t313
更多关于Gizmo(自定义工具)\t316
附录 使用Python自定义Nuke\t317
Python脚本语言的基本知识\t317
使用Python脚本语言创建按钮\t319
添加快捷键\t320
Menu.py文件的自定义设置\t321

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