《教育信息技术应用教程》共分为九章。第1章信息技术与教育信息化,总体梳理信息、信息技术与教育信息化等相关概念,引领后续几章内容;第2章到第8章分别介绍了计算机技术与教育、多媒体技术与教育、网络技术与教育、人工智能技术与教育、虚拟现实技术与教育等内容。由于信息技术内容广泛,因此本教程涉及信息技术并非信息技术的全部,而是有侧重地介绍教育中广泛运用的相关信息技术。其主要原因是,首先,在组织书稿章节中,原本是希冀信息技术内容各有侧重,但是由于信息技术本身涵盖、涉猎的范畴广,且具有不可割裂性,因此划分并独立成章,必然打破其固有属性;其次,教育应用中,由于技术之间的相互关系以及各种技术之间的联系日益紧密,孤立、单一地使用某一种技术在教育应用中比较鲜见。这就意味着教育应用中技术的交叉难以避免,因此使本教程的章节内容,特别是应用中存在少量交叉运用,这是编者无法回避的。第9章为教育游戏,由于教育游戏是近几年研究的热门领域,并且涉及网络技术、社会性软件、多媒体技术等多种技术的综合,故将其单独阐述。