本书旨在利用Mi ne c r a f t(中文名《我的世界》)这一款高自由度、富有创造性的沙盒游戏进行创 新教学实践。书中以17个教学案例来启发师生如何利用游戏学习,用游戏化的方式体验寓教于 乐的学习环境,并结合时下流行的“创客”理念,培养学生在沙盒游戏中进行3D设计并尝试3D打 印,而且利用Mi ne c r a f t“编程一小时”活动培养学生的程序设计和逻辑能力。希望通过学习本书, 能够改变师生、家长对电子游戏的看法,在数字化时代善于利用数字产物进行学习和创新。 本书可供对Mi ne c r a f t感兴趣的师生、家长使用。