序 踏上智慧教育实践的征程………………………………………………… 1
前言……………………………………………………………………………… 3
第一章 交互式电子白板原理………………………………………………… 5
第一节 交互式电子白板的工作原理………………………………………… 5
第二节 交互式电子白板服务程序的使用方法……………………………… 7
第三节 交互式电子白板的常见问题以及解决方法………………………… 10
第二章 交互式电子白板硬件………………………………………………… 13
第一节 交互式环境的构成………………………………………………… 13
第二节 设备连接步骤……………………………………………………… 14
第三节 交互式电子白板的定位方法……………………………………… 15
第三章 交互式电子白板功能………………………………………………… 17
第一节 交互式电子白板的基本功能……………………………………… 17
第二节 交互式电子白板的通用工具……………………………………… 17
第三节 交互式电子白板的学科工具……………………………………… 25
第四节 交互式电子白板的资源管理……………………………………… 74
第五节 交互式电子白板的应用模式……………………………………… 80
第四章 交互式电子白板学件制作…………………………………………… 97
第一节 交互式电子白板的学件设计……………………………………… 97
第二节 交互式电子白板的学件实现……………………………………… 99
第五章 交互式电子白板教学应用………………………………………… 125
第一节 交互式电子白板工具的应用……………………………………… 125
第二节 交互式电子白板功能的综合应用………………………………… 195
第六章 交互式电子白板学习活动设计…………………………………… 204
第一节 从用电子白板教学到用设计教学………………………………… 204
第二节 基于电子白板的学习活动设计…………………………………… 207
第七章 互动课堂…………………………………………………………… 210
第一节 互动课堂的系统模型……………………………………………… 210
第二节 互动课堂的类型表现……………………………………………… 216
第三节 互动课堂的实践应用……………………………………………… 220
第八章 推广应用…………………………………………………………… 234
第一节 交互式电子白板的应用瓶颈……………………………………… 234
第二节 交互式电子白板的应用策略……………………………………… 235
参考文献……………………………………………………………………… 238
附录:常用的交互式电子白板软件介绍……………………………………… 239
一、普罗米修斯(PROMETHEAN)电子白板软件…………………………… 239
二、鸿合(HiteVision)电子白板软件………………………………………… 240
三、锐达(IQBoard)电子白板软件…………………………………………… 240
四、红叶(Jossboard)电子白板软件………………………………………… 241
五、汇冠(ProEdu Board)电子白板软件……………………………………… 242
六、希沃(EasiNote)电子白板软件………………………………………… 243