目录
第1章原型设计1
1.1原型设计概述3
1.1.1原型设计的定义3
1.1.2原型的分类3
1.1.3原型的五要素4
1.1.4原型的价值和作用5
1.1.5产品设计中原型设计的定位6
1.2纸面原型7
1.2.1纸面原型概述7
1.2.2纸面原型的优缺点8
1.2.3制作纸面原型9
1.2.4使用纸面原型15
1.3计算机模拟原型17
1.3.1计算机模拟低保真原型17
1.3.2计算机模拟高保真原型19
1.3.3计算机模拟原型的制作工具20
1.4原型制作工具的使用21
1.4.1Axure基础知识21
1.4.2网站首页低保真原型的制作25
1.4.3高保真原型的制作36
1.5本章小结42
本章参考文献42
第2章可用性测试45
2.1可用性测试的定义47
2.2可用性测试标准47
2.3可用性测试方法47
2.3.1时间消耗型测试48
2.3.2成功概率型51
2.3.3错误结点型54
2.3.4步骤效率型56■ 产品交互设计实践■ 目录■■2.4可用性测试的应用59
2.4.1准备阶段59
2.4.2进行阶段65
2.4.3分析阶段68
2.5本章小结72
本章参考文献72
第3章目标导向设计方法73
3.1目标导向设计方法及相关概念75
3.2信息架构77
3.3交互设计89
3.4视觉设计96
3.5本章小结103
本章参考文献104
第4章实体交互产品原型的构建105
4.1Arduino预备知识107
4.1.1Arduino相关硬件介绍107
4.1.2电学基础 110
4.2Arduino IDE的安装114
4.3Arduino编程基础116
4.3.1常用关键字和运算符116
4.3.2常用函数120
4.4基础原型构建案例124
4.5基于Arduino的交互式产品原型设计129
4.5.1设计方法129
4.5.2Arduino的展望 131
4.6本章小结132
参考文献132
第5章设计实践135
5.1案例背景及相关材料描述137
5.1.1背景及设计要求137
5.1.2相关材料137
5.2用户调研及需求分析138
5.2.1观察法实地调研138
5.2.2问卷调研138
5.2.3焦点小组142
5.2.4调研小结143
5.3建立人物角色模型和场景剧本144
5.4概念设计146
5.5信息架构设计147
5.6流程设计148
5.7线框图绘制149
5.8视觉设计152
5.9本章小结153
附录A推荐书目155
A.1交互设计类推荐书籍157
A.2用户体验类推荐书籍158
A.3心理学类推荐书籍158
A.4设计调研类推荐书籍159
附录B交互设计作品展示161
B.1大二课程——交互设计原理与方法163
B.2大三课程——智能产品设计174