上篇 虚拟现实技术概述
第1章 虚拟现实的基本概念
1.1 虚拟现实的概念
1.2 虚拟现实系统的特征
1.2.1 沉浸性(Immersion)
1.2.2 交互性(Interaction)
1.2.3 构想性(Imagination)
1.3 虚拟现实的发展
1.4 虚拟现实技术在石油工业中的应用
1.4.1 地震资料解释
1.4.2 井下作业三维仿真
1.4.3 员工技术培训
1.4.4 应用虚拟现实技术进行事故调查和研究
1.4.5 数字油田
第2章 虚拟现实系统的组成和分类
2.1 虚拟现实系统的组成
2.1.1 输入系统
2.1.2 输出系统
2.1.3 虚拟环境数据库
2.1.4 虚拟现实软件
2.2 虚拟现实系统的分类
2.2.1 桌面虚拟现实系统
2.2.2 沉浸式虚拟现实系统
2.2.3 分布式虚拟现实系统
2.3 典型的虚拟现实系统的介绍
2.3.1 VIDEOPLACE系统
2.3.2 VIEW系统
2.3.3 Dialogue系勿己
2.3.4 SuperVision系统
2.3.5 CAVE系统
第3章 虚拟现实硬件设备及其相关技术
3.1 概述
3.1.1 实时三维计算机图形技术
3.1.2 立体显示
3.1.3 用户(头、眼)的跟踪
3.1.4 手及手势、人体姿势的跟踪
3.1.5 立体声及语音输入输出
3.1.6 触(力)觉反馈
3.2 立体显示技术及设备
3.2.1 眼睛的立体视觉
3.2.2 双目视差——立体成像的基础
3.2.3 立体图像的产生与显示
3.2.4 视觉显示设备
3.2.5 显示方法及效果
3.3 听觉技术及设备
3.3.1 声音方向的确定
3.3.2 录制三维声音
3.3.3 虚拟声音的产生
3.4 触觉、力觉技术及设备
3.4.1 触摸的感觉
3.4.2 触觉与运动感觉的关联
3.4.3 虚拟触觉的重要性及复杂性
3.4.4 触觉和力反馈的装置
3.4.5 力反馈的效果
3.5 数据手套
3.6 鼠标的演变
3.7 数据衣
第4章 虚拟环境的开发环境与平台
4.1 桌面虚拟环境系统VRT
4.2 分布式虚拟环境系统dVS
4.3 世界工具包WTK
4.3.1 虚拟环境的合成
4.3.2 仿真管理程序
4.3.3 宇宙中的对象
4.4 实时三维视景数据库建模和优化工具MultiGen
4.5 实时三维视景管理软件OpenGVS
4.6 实时视景仿真驱动系统Vega
4.6.1 LynX图形环境
4.6.2 场景图管理
4.6.3 API应用程序接口
4.6.4 AudioWorks2声音仿真
4.6.5 Vega Class Recorder记录和重放场景
4.7 视景开发系统VTree SDK
4.7.1 VTree应用编程接口
……
中篇 几种常用的虚拟环境开发平台
下篇 虚拟现实技术的应用