本书分为封面专题、游戏设计、电影与游戏、科幻、游戏人、新知等六个栏目,以及一份别册。《王者荣耀》深度报道、大量未公开原画shou次曝光 如同一场风暴,《王者荣耀》借着手机这个目前与大众关系 为密切的载体,进入超过2亿注册用户的生活中。本期封面专题围绕这款现象级手机游戏自诞生之初到掀起滔天巨浪,深度解读其如何重塑中国电子游戏行业的生态,如何让电子竞技重新受到外界关注并催生出新一代电竞偶像。该游戏制作人李旻在访问中讲述自己和电子游戏的故事,并畅谈了关于游戏设计、制作的理念以及什么是真正好作品的看法。此外,《王者荣耀》制作团队shou次授权发布了大量从未公开过的角色设计手稿。《探索:因为美无非是我们恰好能够承受的恐惧的开端》 从初代《塞尔达传说》到《旷野之息》,谈谈游戏设计的探索玩法与游戏世界里的自由。《深入宝山空手回》 可玩性、故事性、思想性俱佳的游戏越来越多,为何仍没有真正好的电影改编?《我为什么要打游戏?给所有讨厌自己的硬核玩家》 一位资深玩家自述成长经历,让抑郁症与游戏和解。《彭罗斯三角与不可能世界》 在视错觉里翻山越岭,用数学的视角解读《纪念碑谷》。《写给家长的游戏指南》手册shou发 如何玩得开心,玩得安心?本书特别推出的别册是一份《写给家长的游戏指南》,这本实用手册为玩游戏的孩子家长介绍电子游戏发展、打游戏的益处与隐患,以及如何应对孩子在玩游戏过程中出现的问题等等。这本手册的基本内容来源是澳大利亚曼宁汉姆基督教青年会青少年活动中心制作的游戏指南(作者是史蒂芬·杜邦),并综合了德国、美国等国家发布的游戏指导手册,经由国内教育学专家、心理学专家、游戏专家共同增订完成。