本书比较全面地介绍了计算机图形学的基本知识,以及现有的成熟技术,并提供了相关编程实例。 全书共9章,主要内容包括两个方面:一是计算机图形学的基本内容,涉及基本图形生成与多边形填充、字符生成、二维裁剪、二维变换、三维变换、典型曲线曲面、真实感图形基础、计算机动画技术等;二是计算机图形处理软件和实际操作技术,详尽给出了算法理论在交互式图形开发中的实现技术。 本书介绍了有关图像层次、通道、色彩调整等功能和操作方法,并结合产品设计理论详尽设计了应用范例,有助于提高读者的计算机辅助造型设计能力和使用Photoshop进行图形图像处理的能力。 本书内容全面翔实,概念简明清晰,实例丰富实用,适合作为高等院校计算机相关专业的本科生教材和工程技术人员的参考用书,也可作为图形图像爱好者的自学用书,还可作为相关课程设计的参考教材。