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零基础学Scratch(图文版)

零基础学Scratch(图文版)

定 价:¥79.00

作 者: [美] 伊娃·霍兰(Eva Holland) 著,李小敬,翁恺 译
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 青少年编程
标 签: 暂缺

购买这本书可以去


ISBN: 9787115477750 出版时间: 2018-06-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 228 字数:  

内容简介

  本书主要讲解Scratch编程软件的用法,从如何安装、界面介绍开始讲起,然后图文并茂的教会你如何使用控制模块、场景模块、事件模块等,然后添加声音和动画,组成完整的互动游戏,最后测试游戏程序是否成功。每个步骤都通过截图的形式非常细致的进行讲解,读者只要跟着步骤去做,就能完成很棒的项目。

作者简介

  [美] 伊娃·霍兰(Eva Holland),是一位有成就的作家、教练,同时也是WatzThis?公司的联合创始人。WatzThis?是一家致力于以有趣、可行的方式来进行技术培训的公司。伊娃不仅是这本书的共同作者,也是英文书《达人迷:JavaScript趣味编程15例》以及《Coding with Javacript for Dummies》的作者之一。她喜欢网球、音乐、读书以及户外运动。克里斯·明尼克(Chris Minnick)是一位教练、Web工程师、多产的作者,也是WatzThis?公司的联合创始人。克里斯喜欢和别人分享他的知识,他已经给数以千计的成人和孩子培训过计算机编程。作为一位作家,他出版的书籍包括《达人迷:JavaScript 趣味编程15例》《Coding with JavaScript For Dummies》《Beginning HTML5, CSS3 For Dummies》, 以及《Webkit For Dummies》。克里斯非常喜欢读书、写作、游泳和音乐。

图书目录

概述 ...........................................................................................1
探险 1
编程浅谈 .....................................................................................5
1.1 编程无处不在 .............................................................................................................. 5
1.2 说机器语言 ................................................................................................................. 6
1.3 了解你的编程术语 ....................................................................................................... 7
1.4 编写第 一个 Scratch 程序 ............................................................................................ 8
1.4.1 加入 Scratch 社区 ............................................................................................ 8
1.4.2 遇见 Scratch 小猫 .......................................................................................... 10
1.4.3 让 Scratch 小猫动起来 .................................................................................... 11
1.4.4 拼积木 ............................................................................................................ 12
1.4.5 循环动作 ........................................................................................................ 12
1.4.6 使用绿旗开始执行 ........................................................................................... 14
1.4.7 从墙上弹开 ..................................................................................................... 15
1.4.8 创建角色 ........................................................................................................ 15
1.4.9 处理在舞池中的碰撞 ........................................................................................ 16
1.4.10 慢下来 ..........................................................................................................18
1.5 学习 Scratch 编程环境 ..............................................................................................18
1.5.1 探秘 Scratch 作品编辑器 ................................................................................. 19
1.5.2 在 Scratch 中使用颜色和形状 .......................................................................... 29
1.6 进一步探索 ............................................................................................................... 29
探险 2
Scratch 到底在哪里 ...................................................................31
2.1 设置舞台 .................................................................................................................. 31
2.1.1 和舞台交互 ..................................................................................................... 33
2.1.2 自定义舞台背景 ............................................................................................... 34
2.1.3 使用照片做舞台背景 ........................................................................................ 36
2.1.4 给舞台拍一张照片 ........................................................................................... 36
2.2 理解舞台上的坐标 ..................................................................................................... 37
2.2.1 占据舞台中央 .................................................................................................. 37
2.2.2 上下左右移动 .................................................................................................. 38
2.3 知道你的方向 ............................................................................................................ 39
2.3.1 使用旋转度数 .................................................................................................. 40
2.3.2 旋转角色 ........................................................................................................ 40
2.4 移动角色 .................................................................................................................. 42
2.4.1 步进 ............................................................................................................... 42
2.4.2 滑行 ............................................................................................................... 42
2.4.3 跳跃 ............................................................................................................... 43
2.5 创作随机的 Scratch 艺术图案 .................................................................................... 43
2.5.1 随机移动 ........................................................................................................ 43
2.5.2 绘制随机线段 .................................................................................................. 44
2.6 进一步探索 ............................................................................................................... 45
探险 3
使用控制类积木 .........................................................................47
3.1 理解代码嵌套 ............................................................................................................ 47
3.2 在 Scratch 中的程序分支 .......................................................................................... 49
3.2.1 “如果 () 那么”积木 ....................................................................................... 50
3.2.2 “如果 () 那么 () 否则”积木 ............................................................................. 50
3.2.3 布尔积木 ........................................................................................................ 52
3.3 在 Scratch 中添加注释 .............................................................................................. 53
3.3.1 独立注释 ........................................................................................................ 54
3.3.2 积木注释 ........................................................................................................ 55
3.4 Scratch 中的循环 ..................................................................................................... 56
3.4.1 无限循环 ........................................................................................................ 56
3.4.2 使用“停止 ()”积木结束循环 ........................................................................... 56
3.4.3 计数循环 ........................................................................................................ 56
3.4.4 重复执行直到条件满足 ..................................................................................... 57
3.4.5 等待 ............................................................................................................... 57
3.5 编写捕蝇器游戏 ........................................................................................................58
3.5.1 布置舞台 ........................................................................................................58
3.5.2 添加青蛙 ........................................................................................................ 59
3.5.3 添加“河马蝇” ............................................................................................... 59
3.5.4 给“河马蝇”编写脚本 ..................................................................................... 60
3.5.5 添加青蛙舌头 .................................................................................................. 61
3.6 进一步探索 ............................................................................................................... 63
探险 4
使用侦测类积木 .........................................................................65
4.1 学习侦测类积木 ........................................................................................................ 65
4.2 使用文本输入 ............................................................................................................ 66
4.3 按键侦测 .................................................................................................................. 70
4.4 侦测鼠标移动 ............................................................................................................ 71
4.5 使用计时功能 ............................................................................................................ 73
4.6 侦测碰撞和距离 ........................................................................................................ 77
4.7 创建苹果巡逻游戏 .....................................................................................................81
4.8 编程世界中进一步探险............................................................................................... 82
探险 5
使用事件类积木 .........................................................................85
5.1 理解事件的角色 ........................................................................................................85
5.2 使用按键积木 ............................................................................................................87
5.3 使用背景切换事件 ..................................................................................................... 90
5.4 实现侦测和计时事件 .................................................................................................. 93
5.4.1 侦测视频移动 .................................................................................................. 93
5.4.2 测量声音响度 .................................................................................................. 94
5.4.3 等待正确时机 .................................................................................................. 94
5.5 理解消息机制 ............................................................................................................ 94
5.6 使用大事件 ............................................................................................................... 97
5.6.1 布置舞台 ........................................................................................................98
5.6.2 为主持人编写脚本 ........................................................................................... 99
5.6.3 为芭蕾舞表演编写脚本 ................................................................................... 100
5.6.4 为恐龙表演编写脚本 ...................................................................................... 103
5.6.5 为舞台编写脚本............................................................................................. 103
5.6.6 显示和隐藏角色 ............................................................................................ 105
5.7 进一步探索 ............................................................................................................. 107
探险 6
变量和列表 ............................................................................ 109
6.1 理解变量积木 ..........................................................................................................109
6.1.1 变量是有名字的............................................................................................. 111
6.1.2 变量可以显示在舞台上 ................................................................................... 112
6.1.3 变量是可以变化的 .........................................................................................114
6.1.4 Scratch 的变量是持久存储的 .........................................................................116
6.1.5 Scratch 变量很大 ......................................................................................... 117
6.2 使用列表 ................................................................................................................118
创建列表 ..................................................................................................................118
6.3 万能的聚会主人 ...................................................................................................... 120
6.3.1 准备列表和变量............................................................................................. 120
6.3.2 询问名字和年龄 ............................................................................................. 121
6.3.3 回忆姓名和年龄............................................................................................. 122
6.4 进一步探索 ............................................................................................................. 125
探险 7
使用 Scratch 的运算符 ............................................................ 127
7.1 对运算符说“Hello” .............................................................................................. 127
7.2 做数学 ...................................................................................................................128
7.2.1 加法 .............................................................................................................128
7.2.2 减法 ............................................................................................................. 130
7.2.3 乘法 ............................................................................................................. 131
7.2.4 除法 ............................................................................................................. 132
7.3 逻辑运算 ................................................................................................................ 133
7.4 操作文字 ................................................................................................................ 135
7.4.1 用“连接 ()()”组合文字 ................................................................................ 135
7.4.2 找到字符 ...................................................................................................... 137
7.4.3 获得文字长度 ............................................................................................... 137
7.5 理解其他运算符 .....................................................................................................138
7.5.1 () 除以 () 的余数 ...........................................................................................138
7.5.2 将 () 四舍五入 ..............................................................................................138
7.5.3 () 的 () .......................................................................................................... 139
7.6 做一个数学练习游戏 ................................................................................................140
7.6.1 实现不同的执行路径 ......................................................................................140
7.6.2 做加法测试 .................................................................................................. 142
7.6.3 做乘法游戏 .................................................................................................. 143
7.7 进一步探索 .............................................................................................................145
探险 8
画图 ...................................................................................... 147
8.1 用绘图编辑器作画 ...................................................................................................147
8.1.1 使用位图和矢量图 ......................................................................................... 150
8.1.2 做幻灯片 ...................................................................................................... 153
8.2 用画笔创作一架在天上写字的飞机 ............................................................................158
8.3 进一步探索 .............................................................................................................161
探险 9
制作自己的积木 ...................................................................... 163
9.1 制作自己的积木 ...................................................................................................... 163
9.1.1 把程序分割成一些自定义积木 .........................................................................164
9.1.2 修改定制的积木.............................................................................................167
9.2 用背包来借用积木 ................................................................................................... 170
9.3 布置一场时装秀 ..................................................................................................... 172
9.4 进一步探索 ............................................................................................................. 175
探险 10
制作使用声音和音乐 ............................................................... 177
10.1 使用声音 .............................................................................................................. 177
10.2 声音库 .................................................................................................................178
10.3 使用声音编辑器 ....................................................................................................180
10.4 编辑声音 ..............................................................................................................181
10.5 录音 .....................................................................................................................182
10.6 导入声音 ..............................................................................................................184
10.7 组织 Scratch 爵士乐队 ..........................................................................................184
10.7.1 准备乐器 ....................................................................................................184
10.7.2 找到鼓手 ....................................................................................................185
10.7.3 演奏旋律 ....................................................................................................186
10.7.4 合起来演奏 .................................................................................................188
10.7.5 一起唱 ........................................................................................................191
10.8 进一步探索 .......................................................................................................... 192
探险 11
探索 Scratch 小宇宙 ............................................................... 193
11.1 访问 MIT 网站上的 Scratch 课程 ........................................................................... 193
11.2 分享你的项目 ........................................................................................................194
11.3 Scratch 社区规则 .................................................................................................198
11.4 改编项目 .............................................................................................................. 200
11.5 和真实世界交互 .................................................................................................... 201
11.5.1 理解电 ........................................................................................................ 202
11.5.2 理解 Makey Makey ................................................................................... 203
11.5.3 理解导电性 ................................................................................................. 204
11.6 用 PicoBoard 感知世界 ......................................................................................... 205
11.7 进一步探索 ........................................................................................................... 207
附录 A
安装 Scratch 脱机编辑器 ........................................................ 209
在 Windows 操作系统上安装 Scratch 脱机编辑器 ............................................................. 209
在 Mac 操作系统上安装 Scratch 脱机编辑器 ..................................................................... 215
更多资源 ........................................................................................................................ 220
附录 B
测试你的程序 ......................................................................... 221
合理规划 ........................................................................................................................ 221
让别人来帮你测试 ........................................................................................................... 222
寻找可能的无效输入 ........................................................................................................ 223
经常使用注释 .................................................................................................................. 223
尽早测试、经常测试 ........................................................................................................ 224
记录测试和错误原因 ........................................................................................................ 224
使用自定义积木 ............................................................................................................... 224
对数字使用滑杆 ............................................................................................................... 225
继续学习 ........................................................................................................................ 225
继续实践 ........................................................................................................................ 226
术语表 ................................................................................... 227

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