第1章动画角色设计策划
1.1角色前期设计定位
1.1.1影响角色设计定位的因素
1.1.2动画角色的产业链开发价值
1.2动画类型与角色设计
1.2.1二维动画
1.2.2三维动画
1.2.3定格动画
1.3角色设计清单与角色小传
1.3.1角色设计清单
1.3.2角色小传
1.4搜集素材
习题
第2章角色造型训练
2.1素描
2.2速写
2.3典型与变形
习题
第3章解剖与形态
3.1人的解剖与形态
3.1.1头部
3.1.2身体
3.1.3上肢
3.1.4下肢
3.1.5体型
3.1.6儿童
3.1.7人体转面和透视
3.2走兽解剖与形态
3.3禽鸟解剖与形态
3.4昆虫解剖与形态
3.5其他角色
习题
第4章角色造型设计
4.1剧情与角色造型
4.2角色设计风格
4.2.1头身比例
4.2.2典型化
4.2.3形式特征
4.2.4色法
4.3角色服装设计
4.3.1角色服装的戏剧作用
4.3.2角色服装类型
4.3.3定格角色的服装
4.4角色发型设计
4.5自由联想
习题
第5章道具设计
5.1服饰道具
5.2武器设计
5.2.1冷兵器
5.2.2防护具
5.2.3火器
5.2.4魔幻武器
习题
第6章表情与口型设计
6.1角色表情概述
6.2面部表情解析
6.2.1额肌
6.2.2眼周围的肌肉
6.2.3鼻肌
6.2.4口周围和颊部肌肉
6.2.5颈部表情肌
6.3角色表情刻画
6.3.1面部肌肉协同作用
6.3.2表情的夸张
6.4角色口型设计
习题
第7章动画角色设计规范
7.1结构图
7.2效果图
7.3多角度转面图
7.4头部结构分解
7.5手足造型细部
7.6姿态图
7.7脸部表情图
7.8服装图
7.9服饰道具图
7.10角色谱系比例图
7.11发型图
7.12口型图
7.13色标图
习题
参考文献