第一章
设计师与代码
计算机作为一种创作环境
代码:操控媒介
入门
代码:词汇和指令
第二章
绘图指令
计算机作为一种创作环境
代码:操控媒介
入门
代码:词汇和指令
绘图指令
数字图案
重复:系统绘图
简单中的复杂性
随机绘图
动态 / 生成绘图
代码:绘图函数
第三章
生长与形式
大自然的启发
如生长般的绘制
有机形状:螺旋形和波浪形
复杂数学模式
数字生态系统
环境的力量:重力、弹力
关注 丹尼尔·布朗
代码:数字环境
第四章
动态文字
形式和内容
运动和交互式字体
文本作为数据源
外部数据
关注 埃里尔·马尔卡
代码:计算文字编排
第五章
观察世界
数字领域
大型屏幕投影:肢体动作
小屏幕显示:数码镜子
观看的方式
观察人物
观看距离和接近度
关注 提奥·沃特森和艾米丽·戈贝
代码:观察世界
第六章
大型和实时外部数据
实时数据生活
代码作为数据可视化工具
数据源
测绘数据
映射社会
关注 杰·托尔普
代码:获取和使用外部数据
附录
结论
参考书目和参考网址
图片目次
致谢