序
前言
第 1 章 SOLIDWORKS MotionManager
简介 1
1.1 SOLIDWORKS 运动仿真简介 1
1.2 SOLIDWORKS MotionManager 界面 1
1.3 SOLIDWORKS 运动仿真类型 2
1.3.1 按算例类型划分 2
1.3.2 按运动类型划分 4
1.3.3 按动画类型划分 4
1.4 运动算例属性 6
第 2 章 SOLIDWORKS 动画基础 9
2.1 SOLIDWORKS 动画中帧的作用 9
2.2 使用关键帧的动画 9
2.3 SOLIDWORKS 动画中相机的作用 21
2.4 使用相机的动画 22
第 3 章 SOLIDWORKS 动画向导 29
3.1 组合动画 29
3.2 太阳辐射动画 37
3.3 配合控制器动画 44
第 4 章 SOLIDWORKS 基于马达的动画 53
4.1 旋转马达动画 53
4.2 线性马达动画 56
4.3 路径配合马达动画 63
第 5 章 SOLIDWORKS 基本运动 69
5.1 分球器动画 69
5.2 击打保龄球动画 73
第 6 章 SOLIDWORKS Motion 分析进阶 78
6.1 弹球动画(基本运动) 78
6.2 弹球动画(Motion 分析) 82
6.3 弹球动画(利用配置) 86
第 7 章 使用设计算例优化运动结果 89
7.1 模型准备 90
7.2 设置运动算例 92
第 8 章 升降机的 Motion 分析 102
第 9 章 基于布局草图的四连杆机构运动仿真 114
9.1 四连杆机构解析 114
9.2 新建布局草图 115
第 10 章 摩擦对运动的影响 131
10.1 无摩擦运动 131
10.2 高摩擦运动 135
10.3 低摩擦运动 137
10.4 理论支撑 138
第 11 章 猎人射猴问题在运动仿真中的实现 141
11.1 实例描述 141
11.2 公式推导 141
11.3 物理实验 142
11.4 虚拟运动仿真 142
11.4.1 模型简化 142
11.4.2 共有参数设置 143
11.4.3 方法一:加速度法 144
11.4.4 方法二:等速法 145
11.4.5 方法三:初始速度法 146
第 12 章 基于事件的运动分析 150
12.1 马达设置 151
12.2 任务设置 154
第 13 章 基于运动结果的电气选型 161
13.1 模型准备 162
13.2 使用Motion Analyzer 进行计算选型 164
第 14 章 任意球射门中组合动画的应用 174
14.1 动画解析 174
14.2 Motion 分析解析 176
14.3 组合动画 182
第 15 章 常见问题及解答 185
15.1 加快求解速度 185
15.2 线性马达设置 187
15.3 精确接触 189
15.4 轨道滑块运动仿真 191
附录 3D 秀秀 使用方法 193
参考文献 199