目录
第1章 三维动画概述
1.1初识三维动画
1.2三维动画项目的分类及动作需求
1.3三维动画的项目特点
1.4三维动画的工作流程及制作方法
1.5本章总结
第2章 三维动画师常识
2.1 三维动画师的工作日常
2.2三维动画师的成长路线
2.3三维动画师求职建议
2.4三维动画学习资源
2.5本章总结
第3章 三维动画师软件基础技能
3.1 3Ds Max及Maya软件概述
3.2 三维动画软件主窗口界面介绍
3.3 三维动画软件操作技术
3.4本章总结
第4章 让角色具有运动之骨——绑定
4.1 Bone骨骼
4.2 BIPED骨骼
4.3蒙皮
4.4本章总结
第5章 操作角色动起来——Biped动画技术攻克
5.1 BIPED “轨迹选择”卷展栏
5.2 BIPED “关键帧信息”卷展栏及其应用
5.3 BIPED “关键帧工具”卷展栏及其应用
5.4 BIPED “层”卷展栏及其应用
5.5 BIPED“应用程序”卷展栏
5.6本章总结
第6章 让角色具有生命之魂——动画原理基础应用
6.1 弹跳动画
6.2 待机动画
6.3 行走动画
6.4 跑步动画
6.5 本章总结
第7章 让角色具有生命之魂——动画原理高级应用
7.1 POSE设计
7.2 受击动作
7.3 死亡动作
7.4 攻击动作
7.5 本章总结
第8章 独具个性的动物世界——动物及人兽角色的动画制作
8.1 四足动物的动画制作
8.2 飞禽类动画的动画制作
8.3多足昆虫的动画制作
8.4 半人半兽角色的动画制作
8.5本章总结