目录第1章三维动画概论
1.1三维动画原理
1.2动画参数
1.3动画控制工具
1.4动力学模拟
习题
第2章动画控制
2.1运动命令面板
2.1.1参数编辑模式
2.1.2轨迹编辑模式
2.2动画控制器
2.3轨迹视图
2.3.1轨迹视图功能
2.3.2轨迹视图结构
2.3.3状态栏与视图控制工具
2.3.4动画曲线编辑工具
2.3.5关键帧列表编辑工具
2.4动画控制应用范例
2.4.1创建坦克履带动画
2.4.2音频动画控制器应用范例
习题
第3章骨骼与蒙皮
3.1骨骼创建与编辑
3.1.1骨骼创建工具
3.1.2骨骼编辑工具
3.2反向动力学
3.3蒙皮技术
3.4骨骼与蒙皮应用范例
3.4.1创建角色的骨骼
3.4.2编辑角色的蒙皮
习题
第4章角色表情动画
4.1角色表情动画概述
4.2变形修改编辑器
4.3表情动画分析
4.4角色表情动画应用范例
习题
第5章角色肢体动画
5.1Character Studio概述
5.2二足角色对象
5.3二足角色应用范例
习题
第6章反应器动力学动画
6.1反应器概述
6.2刚体对象
6.2.1刚体对象概述
6.2.2刚体对象集成
6.2.3约束
6.2.4动力学刚体动画范例1多米诺骨牌
6.2.5动力学刚体动画范例2保龄球
6.2.6动力学刚体动画范例3子弹击碎
玻璃动画
6.3动力学软体动画范例国旗飘扬
习题
第7章运动捕捉
7.1运动捕捉技术概述
7.2运动捕捉空间
7.3运动捕捉过程
7.4捕捉结果编辑
7.5运动捕捉数据驱动
习题