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UG NX 12.0中文版实战从入门到精通

UG NX 12.0中文版实战从入门到精通

定 价:¥79.80

作 者: 龙马高新教育 著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
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ISBN: 9787115496010 出版时间: 2018-12-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 502 字数:  

内容简介

  《UG NX 12.0中文版实战从入门到精通》以服务零基础读者为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了UG NX 12.0中文版的相关知识和应用方法。《UG NX 12.0中文版实战从入门到精通》分为5篇,共22章。第1篇主要介绍了UG NX 12.0的入门知识和基本操作;第2篇主要介绍了UG NX 12.0的常用操作、构造器、选择器、草图的创建、草图的编辑、草图的约束、曲线的绘制、曲线的操作、曲线的编辑、曲面的绘制及曲面的操作与编辑等;第3篇主要介绍了三维基础建模、三维特征建模、特征的基本操作及特征的编辑操作等;第4篇主要介绍了注塑模设计、钣金设计、组件装配、运动仿真及工程图等;第5篇主要介绍了UG在模具设计、钣金设计及产品设计中的应用等内容。《UG NX 12.0中文版实战从入门到精通》附赠26 小时与图书内容同步的视频教程及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了相关学习内容的视频教程和电子书,便于读者扩展学习。《UG NX 12.0中文版实战从入门到精通》既适合UG NX 12.0的初、中级读者学习使用,也可以作为各大院校相关专业学生和辅助设计培训班学员的教材或辅导书。

作者简介

  龙马高新教育,专业的计算机研究、教育机构,拥有近20年的图书出版经历,与39所高校、8个行业协会、5家知名网站保持合作关系,屡获全国****书大奖,其推出的“从入门到精通”、“完全自学手册”、 “编程宝典”、“完全自学手册”、“精通100%”、“非常网络6+1”等均成为业界知名图书品牌,受到百万读者的认可和推荐。

图书目录

第 1篇 新手入门
第 1章 UG NX 12.0快速入门\t2
1.1 UG 的应用领域\t3
1.1.1 UG背景简介\t3
1.1.2 UG在产品设计领域的应用\t3
1.1.3 UG在机械设计领域的应用\t5
1.1.4 UG在模具设计领域的应用\t6
1.1.5 UG在数控加工领域的应用\t7
1.1.6 UG在仿真设计领域的应用\t8
1.2 UG 的版本演化\t9
1.3 如何学习UG NX 12.0\t10
1.4 UG NX 12.0的安装、启动和退出\t11
1.4.1 UG NX 12.0的安装要求\t11
1.4.2 UG NX 12.0的安装\t11
1.4.3 UG NX 12.0的启动和退出\t16
1.5 UG NX 12.0的工作界面\t16
1.6 UG NX 12.0的产品设计过程\t18
1.6.1 产品设计的准备\t19
1.6.2 产品设计的步骤\t19
1.6.3 产品设计的更改\t19
1.6.4 产品设计的定型\t20
1.7 UG NX 12.0的常用模块\t20
1.7.1 产品设计CAD模块\t20
1.7.2 其他模块\t21
1.8 综合应用—设置UG界面的背景颜色\t22
如何快速更改UG NX 12.0界面的主题色\t23
第 2章 UG NX 12.0的基本操作\t25
2.1 文件的基本操作\t26
2.1.1 鼠标及快捷键的用法\t26
2.1.2 新建文件\t28
2.1.3 打开文件\t29
2.1.4 导入文件\t29
2.1.5 保存文件\t30
2.1.6 关闭文件\t30
2.1.7 退出文件\t31
2.1.8 实战演练—使用鼠标及快捷键对模型进行观察\t31
2.2 坐标系的操作\t33
2.3 对象的操作\t33
2.3.1 对象的选择\t33
2.3.2 对象的移动\t34
2.3.3 对象的隐藏与恢复显示\t35
2.3.4 对象的几何变换\t36
2.3.5 对象的删除与恢复\t37
2.4 综合应用—对螺丝模型进行简单编辑\t38
如何在UG NX 12.0启动时自动打开模板\t39
第 2篇 核心操作
第3章 UG NX 12.0的常用操作\t42
3.1 图层操作\t43
3.1.1 图层管理器操作\t43
3.1.2 图层类别管理器操作\t44
3.1.3 图层的视图可见性\t45
3.1.4 复制对象到图层\t45
3.1.5 移动对象到图层\t46
3.1.6 实战演练—导出图层状态和类别信息\t47
3.2 查询与分析\t48
3.2.1 信息查询\t48
3.2.2 对象和模型分析\t50
3.3 综合应用—对连杆机械模型进行综合查询和分析\t54
如何定制图层类别模板\t55
第4章 UG NX 12.0的选择器和构造器\t57
4.1 类选择器\t58
4.1.1 类选择器介绍\t58
4.1.2 实战演练—快速选择对象基准轴\t59
4.2 点构造器\t60
4.2.1 点构造器介绍\t60
4.2.2 实战演练—创建模型特殊点\t62
4.3 坐标系构造器\t63
4.3.1 坐标系构造器介绍\t63
4.3.2 实战演练—旋转工作坐标系\t66
4.4 矢量构造器\t67
4.4.1 矢量构造器介绍\t67
4.4.2 实战演练—创建手机支架模型\t69
4.5 平面工具\t70
4.5.1 平面工具介绍\t70
4.5.2 实战演练—使用偏置方式创建基准平面\t71
4.6 综合应用—利用平面工具创建基准平面\t73
如何正确理解绝对坐标系\t75
第5章 草图及草图的创建\t77
5.1 草图\t78
5.1.1 草图的适用范围\t78
5.1.2 草图预设置\t78
5.2 草图的创建\t80
5.2.1 草图平面\t80
5.2.2 草图对象\t80
5.2.3 点\t81
5.2.4 直线\t81
5.2.5 矩形\t82
5.2.6 圆\t84
5.2.7 圆弧\t85
5.2.8 正多边形\t86
5.2.9 样条曲线\t87
5.2.10 轮廓\t88
5.2.11 椭圆\t89
5.2.12 二次曲线\t90
5.2.13 倒斜角\t91
5.3 综合应用—创建零件草图\t92
内部草图与外部草图有哪些区别\t94
第6章 草图的编辑及约束\t95
6.1 草图的编辑\t96
6.1.1 偏置曲线\t96
6.1.2 镜像曲线\t98
6.1.3 阵列曲线\t99
6.1.4 投影曲线\t101
6.2 草图的约束\t102
6.2.1 尺寸约束\t102
6.2.2 几何约束\t104
6.2.3 实战演练—创建几何约束\t106
6.2.4 约束操作\t107
6.2.5 实战演练—绘制机械基座草图\t108
6.3 综合应用—绘制连接件草图\t111
如何使用快捷工具条创建几何约束\t114
第7章 曲线的绘制\t115
7.1 工作平面预设\t116
7.2 可视化参数预设\t117
7.3 简单曲线的绘制\t121
7.3.1 点和点集\t121
7.3.2 直线\t124
7.3.3 实战演练—通过多种方式创建直线\t125
7.3.4 矩形\t129
7.3.5 正多边形\t130
7.3.6 圆弧和圆\t132
7.3.7 实战演练—绘制圆弧和圆\t134
7.3.8 椭圆\t135
7.3.9 倒圆角\t136
7.3.10 倒斜角\t139
7.4 复杂曲线的绘制\t142
7.4.1 样条曲线\t142
7.4.2 曲面上的曲线\t143
7.4.3 双曲线\t144
7.4.4 抛物线\t145
7.4.5 螺旋线\t146
7.4.6 实战演练—创建普通螺旋线和盘形螺旋线\t148
7.4.7 文本曲线\t149
7.4.8 实战演练—创建平面文本曲线\t151
7.5 综合应用—挂钩基本曲线的绘制\t152
基本曲线点方法创建选项有哪些\t154
第8章 曲线的操作与编辑\t155
8.1 曲线的操作\t156
8.1.1 截面\t156
8.1.2 实战演练—创建圆锥截面\t157
8.1.3 相交\t158
8.1.4 实战演练—创建相交曲线特征\t160
8.1.5 连结\t160
8.1.6 桥接\t161
8.1.7 投影\t163
8.2 曲线的编辑\t164
8.2.1 偏置\t164
8.2.2 拉长(移动)\t166
8.2.3 修剪及延长\t167
8.2.4 修剪拐角\t168
8.2.5 长度\t169
8.2.6 分割\t171
8.2.7 参数\t172
8.3 综合应用—挂钩轮廓曲线的绘制\t173
如何快速修剪多条曲线\t175
第9章 曲面的绘制\t177
9.1 自由曲面概述\t178
9.2 由点创建曲面\t178
9.2.1 通过点创建曲面\t178
9.2.2 从极点创建曲面\t180
9.2.3 四点创建曲面\t181
9.3 由曲线创建曲面\t182
9.3.1 直纹面曲面\t182
9.3.2 扫掠曲面\t184
9.3.3 截面曲面\t186
9.3.4 通过曲线组创建曲面\t191
9.3.5 通过曲线网格创建曲面\t193
9.4 综合应用—创建座椅垫的轮廓曲面\t195
由点创建曲面时,点应该如何正确选择\t198
第 10章 曲面的操作与编辑\t199
10.1 曲面的操作\t200
10.1.1 桥接曲面\t200
10.1.2 N边曲面\t202
10.1.3 偏置曲面\t204
10.1.4 修剪片体\t205
10.1.5 规律延伸\t206
10.2 曲面的编辑\t208
10.2.1 扩大曲面\t208
10.2.2 剪断曲面\t209
10.2.3 X型控制曲线\t210
10.3 综合应用—创建花瓶模型\t211
如何动态地修改曲面使其变形\t213
第3篇 三维绘图
第 11章 三维基础建模\t216
11.1 建模预设置\t217
11.2 基准特征\t219
11.2.1 基准平面\t219
11.2.2 基准轴\t221
11.3 常见实体建模\t222
11.3.1 长方体\t222
11.3.2 圆柱体\t224
11.3.3 圆锥\t225
11.3.4 球\t227
11.4 扩展特征建模\t228
11.4.1 旋转\t228
11.4.2 拉伸\t230
11.4.3 管道\t231
11.4.4 沿引导线扫掠\t233
11.5 布尔操作\t235
11.5.1 减去\t235
11.5.2 合并\t236
11.5.3 相交\t238
11.6 综合应用—螺栓的建模\t239
11.6.1 螺栓造型分析\t239
11.6.2 螺栓造型建模\t240
布尔运算失败的解决方法\t242
第 12章 三维特征建模\t243
12.1 成型特征\t244
12.1.1 特征定位\t244
12.1.2 孔\t245
12.1.3 凸台\t247
12.1.4 凸起\t248
12.1.5 三角形加强筋\t250
12.1.6 螺纹\t251
12.1.7 实战演练—创建螺丝的右旋螺纹\t253
12.1.8 槽\t254
12.1.9 键槽\t255
12.1.10 实战演练—创建矩形键槽\t257
12.2 参数化建模\t259
12.2.1 参数化建模概述\t259
12.2.2 参数化建模方法\t259
12.3 综合应用—螺母的建模\t260
不对称角拉伸拔模的实现方法\t263
第 13章 特征的基本操作\t265
13.1 拔模\t266
13.2 拔模体\t269
13.3 缩放体\t271
13.4 边倒圆\t273
13.5 面倒圆\t278
13.6 抽壳\t282
13.7 缝合\t284
13.8 补片\t285
13.9 偏置面\t287
13.10 倒斜角\t288
13.11 阵列特征\t290
13.12 修剪体\t293
13.13 分割面\t294
13.14 综合应用—机械模型的创建\t296
如何沿圆柱体的轴来缩放特征\t298
第 14章 特征的编辑操作\t299
14.1 参数编辑\t300
14.2 移动特征\t301
14.3 特征重排序\t302
14.4 编辑位置\t303
14.5 删除、抑制和取消特征\t304
14.5.1 删除特征\t304
14.5.2 抑制特征\t305
14.5.3 取消抑制特征\t305
14.6 由表达式抑制特征\t306
14.7 综合应用—轴的建模\t307
14.7.1 阶梯轴造型分析\t307
14.7.2 阶梯轴设计步骤\t308
哪些情形下可编辑特征的草图截面尺寸\t312
第4篇 常规设计
第 15章 注塑模设计\t314
15.1 注塑模向导\t315
15.1.1 注塑模向导简介\t315
15.1.2 注塑模向导模块的设计流程\t315
15.2 注塑模向导模块功能\t317
15.2.1 启动注塑模\t317
15.2.2 初始化项目\t318
15.2.3 模具坐标系\t319
15.2.4 设置收缩率\t320
15.2.5 多腔模设计\t321
15.2.6 创建工件\t322
15.2.7 型腔布局\t323
15.3 模具分型工具\t324
15.3.1 检查区域\t324
15.3.2 定义区域\t325
15.3.3 设计分型面\t325
15.4 注塑模向导的其他功能\t327
15.4.1 模架库\t327
15.4.2 标准件库\t327
15.4.3 顶杆后处理\t328
15.4.4 腔体\t329
15.4.5 物料清单\t329
15.5 综合应用—飞轮模具设计\t330
如何创建符合“中国国家标准”的中心线\t336
第 16章 钣金设计\t337
16.1 钣金设计基础\t338
16.1.1 进入NX钣金模块\t338
16.1.2 NX钣金首选项\t339
16.2 钣金特征\t340
16.2.1 弯边\t340
16.2.2 放样弯边\t341
16.2.3 轮廓弯边\t343
16.2.4 突出块\t344
16.3 常用钣金操作\t345
16.3.1 封闭拐角\t345
16.3.2 伸直\t346
16.3.3 折弯\t347
16.3.4 二次折弯\t348
16.3.5 重新折弯\t349
16.3.6 法向开孔\t350
16.4 钣金高级设计\t352
16.4.1 百叶窗\t352
16.4.2 筋\t353
16.4.3 凹坑\t354
16.4.4 冲压开孔\t355
16.4.5 倒角\t356
16.5 综合应用—防尘罩的创建\t357
圆角的类型有哪些\t360
第 17章 组件装配\t361
17.1 装配概述\t362
17.1.1 装配的概念\t362
17.1.2 装配的模式与方法\t363
17.1.3 装配导航器\t363
17.1.4 引用集\t365
17.2 装配预设置\t367
17.3 自下向上装配\t368
17.3.1 按绝对坐标定位方式的装配\t368
17.3.2 按约束条件的装配\t369
17.3.3 移动组件\t371
17.3.4 组件的编辑\t372
17.4 自上向下装配\t374
17.4.1 装配方法1\t374
17.4.2 装配方法2\t375
17.5 装配爆炸图\t379
17.5.1 爆炸图的创建\t379
17.5.2 自动爆炸图\t379
17.5.3 编辑爆炸图\t380
17.5.4 操作爆炸图\t381
17.6 综合应用—轴承的装配\t383
如何转换配对条件\t385
第 18章 运动仿真\t387
18.1 运动仿真概述\t388
18.1.1 运动仿真界面的调用\t388
18.1.2 运动仿真工作界面介绍\t389
18.2 运动模型管理\t390
18.2.1 【运动导航器】窗口\t390
18.2.2 干涉\t392
18.3 连杆及材料\t392
18.3.1 创建连杆\t393
18.3.2 连杆参数的编辑\t394
18.4 运动副\t395
18.4.1 运动副的类型\t395
18.4.2 运动副的创建\t397
18.4.3 运动副参数的编辑\t399
18.5 运动分析\t400
18.5.1 运动仿真过程\t400
18.5.2 运动分析结果的图表输出\t401
18.6 综合应用—创建三连杆运动机构\t402
机构载荷的类型\t406
第 19章 工程图\t407
19.1 工程图模块概述\t408
19.2 工程图的创建与编辑\t409
19.2.1 创建工程图\t409
19.2.2 打开工程图\t411
19.2.3 删除工程图\t411
19.2.4 编辑工程图\t412
19.3 视图管理\t412
19.3.1 添加基本视图\t412
19.3.2 添加投影视图\t414
19.3.3 添加局部放大视图\t414
19.3.4 实战演练—添加连接件局部放大视图\t415
19.3.5 移动或复制视图\t416
19.3.6 对齐视图\t417
19.3.7 定义视图边界\t418
19.3.8 视图相关编辑\t419
19.3.9 更新视图\t420
19.4 剖视图的应用\t421
19.4.1 剖视图\t421
19.4.2 半剖视图\t422
19.4.3 旋转剖视图\t423
19.4.4 局部剖视图\t423
19.4.5 其他剖视图\t424
19.4.6 实战演练—创建轴的工程图\t425
19.5 工程图中的符号插入\t426
19.5.1 插入实用符号\t426
19.5.2 用户定义符号\t431
19.5.3 插入符号标注\t431
19.5.4 插入定制符号\t432
19.6 工程图标注\t432
19.6.1 尺寸标注\t432
19.6.2 注释标注\t434
19.6.3 粗糙度符号标注\t437
19.7 编辑绘图对象\t438
19.7.1 移动制图对象\t438
19.7.2 编辑注释对象\t440
19.7.3 编辑注释文本\t441
19.7.4 抑制制图对象\t442
19.7.5 工程图的其他功能\t442
19.8 综合应用—对轴图形进行尺寸标注\t444
如何更改多个尺寸的外观\t446
第5篇 实战案例
第 20章 UG在模具设计中的应用\t448
20.1 单片文件夹模具设计\t449
20.1.1 创建单片文件夹整体造型\t449
20.1.2 创建单片文件夹细节部分\t452
20.1.3 创建单片文件夹模具\t454
20.2 托架模具设计\t456
20.2.1 创建托架整体造型\t456
20.2.2 创建托架细节部分\t459
20.2.3 创建托架模具\t462
20.3 墙面插座保护壳模具设计\t463
20.3.1 创建墙面插座保护壳造型\t463
20.3.2 创建墙面插座保护壳模具\t467
第 21章 UG在钣金设计中的应用\t469
21.1 创建顺逆开关保护壳\t470
21.1.1 创建开关保护壳整体造型\t470
21.1.2 创建开关保护壳细节特征\t473
21.2 创建水嘴底座\t474
21.2.1 创建水嘴底座整体造型\t474
21.2.2 创建水嘴底座细节造型\t477
21.3 创建暖气罩造型\t479
21.3.1 创建暖气罩整体造型\t479
21.3.2 创建暖气罩细节造型\t483
第 22章 UG在产品设计中的应用\t487
22.1 创建滑动轴承造型\t488
22.1.1 创建滑动轴承整体造型\t488
22.1.2 拆分整体滑动轴承\t492
22.2 创建连杆造型\t493
22.2.1 创建连杆基体\t493
22.2.2 创建连杆两边圆柱和孔\t496
22.2.3 创建连杆体上的凹槽\t496
22.2.4 对连杆模型倒圆角\t497
22.3 创建端盖造型\t498
22.3.1 创建端盖外表面的螺纹孔\t498
22.3.2 创建端盖中的安装孔\t501

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