本书以3ds max 2014软件为工具,以若干个真实的案例为依托,以三维动画设计的工作流程为主线,介绍了三维建模、材质与贴图、灯光与摄影机、骨骼绑定、角色动画、粒子系统和空间扭曲、动力学等技术,以及基础动画和虚拟漫游的制作等内容,最后一章综合项目串联回顾了本书中所涵盖的重要知识点。 为了更好地帮助读者理解难点和重要知识点,本书将微课视频、文档等媒体资源通过二维码的形式呈现,读者可通过手机扫描二维码获取各章节案例的讲解视频、习题及解析、实验指导等。本书中丰富的媒体资源充分体现了立体化教材的特征和创新性,同时也满足了3ds max学习爱好者碎片化学习的需求。 本书可作为数字媒体应用技术和动漫制作技术专业的课程教材,也可为学生参加动漫技能大赛提供参考。