第1 章 虚幻引擎4 的认识 001
11 虚幻引擎4 002
111 概述 002
112 虚幻引擎4的工作环境 002
113 虚幻引擎4 的获取安装 003
12 虚幻引擎4 快速入门 005
121 新建工程项目 005
122 虚幻引擎4 工作界面 007
123 虚幻引擎4 各个模块介绍 007
13 制作流程及注意事项 016
131 制作流程表 016
132 注意事项 017
14 本章小结 018
第2 章 VR 场景的基础搭建019
21 场景模型的优化 020
211 VR 场景前期的建模 020
212 3ds Max 场景整理 020
213 模型的优化 024
22 模型UV 的制作 031
221 UV 的定义 031
222 场景原UV 贴图错误的检查 031
223 光照贴图UV 层的展开 033
23 3ds Max 材质和贴图的规范 039
231 3ds Max 的材质优化 039
232 贴图的规格 040
24 3ds Max 的贴图烘焙技术 042
241 烘焙的原理 042
242 高模烘焙低模 042
25 3ds Max 场景导入UE4 046
251 3ds Max 模型的导出 046
252 FBX 文件导入UE4 048
26 本章小结 049
第3 章 虚幻引擎4 材质 051
31 材质概念 052
311 材质工作界面 052
312 材质编辑器 055
32 虚幻引擎4 材质 060
321 材质表达式 060
322 材质函数 072
323 材质属性 074
33 室内基本材质制作 077
331 材质输入 077
332 实例化材质 088
34 添加反射球 094
35 本章小结 099
第4 章 虚幻引擎4 灯光 101
41 光照原理 102
411 Lightmass(静态全局光照) 102
412 DiffuseInterreflection
(漫反射) 103
413 Color Bleeding(颜色扩散) 104
42 光源的类型 105
421 Directional Light(定向光源) 105
422 Point Light(点光源) 109
423 Spot Light(聚光源) 111
424 Sky Light(天光) 114
43 光源的移动性 116
431 Static Light(静态光源) 116
432 Stationary Light(固定光源) 117
433 Movable Lights
(可移动光源) 119
44 室内灯光的布置 119
441 灯光布置思路 119
442 灯光的创建 119
443 检查错误的光照贴图 128
45 后期特效的添加 134
451 Post Process Volume
(后处理体积) 134
452 其他特效补充 139
46 本章小结 142
第5 章 虚幻引擎4 粒子系统143
51 粒子系统介绍 144
511 Cascade(级联)粒子系统 144
512 粒子关键概念 150
52 粒子系统 153
53 常规粒子制作 162
531 火焰粒子特效 162
532 烟雾粒子特效 169
533 火星粒子特效 172
534 水流特效 174
54 矢量场 177
541 矢量场介绍 177
542 矢量场类型 178
543 Maya 制作矢量场 179
55 本章小结 183
第6 章 虚幻引擎4 蓝图 185
61 蓝图介绍 186
关卡蓝图与蓝图类 186
62 虚幻引擎4 功能制作 188
621 制作按键式开关灯 188
622 制作按键式开关门 196
623 制作触发式开关水 208
63 室内漫游视频制作 213
室内漫游视频制作案例 213
64 UI 界面制作 226
641 创建Widget Blueprint
(控件蓝图) 226
642 Widget Blueprint(控件蓝图)制作 227
65 本章小结 242
第7 章 VR 场景输出 243
71 输出设置PC版 244
72 输出设置HTC 版 246
输出设置HTC 版流程 246
73 本章小结 249
第8 章 案例——现代简约风
VR 场景制作 251
81 案例场景预处理 252
811 案例3ds Max 场景处理、优化 252
812 场景原UV 贴图错误的检查 256
813 展光照UV 257
814 案例贴图制作 262
815 挡光板制作 263
816 案例3ds Max 场景导入UE4 264
82 案例场景材质调节 264
821 案例模型材质调节 265
822 添加盒体反射捕获、
球体反射捕获 269
83 案例场景灯光 270
831 全局光体积及后处理
体积添加 270
832 灯光布置 271
833 构建预览级场景检查错误 276
834 构建高参数场景 277
84 案例场景功能制作 279
841 制作按键式开关门 279
842 制作触发式开关灯 281
85 添加物体碰撞 283
86 VR 场景输出 285
87 本章小结 285