第1章 基础入门
1.1 初识建模———简单的沙发造型
1.2 编辑修改初步———弯曲的香蕉
1.3 材质与灯光初步———光芒四射
1.4 动画基础———伸缩的弹簧
1.5 小结
1.6 习题
第2章 基础建模
2.1 对象的控制———挂钟
2.2 二维实体拉伸———立柱
2.3 二维对象的旋转———高脚杯
2.4 三维对象的晶格变形———鼓起的瓦罐
2.5 布尔运算的应用———机器零件
2.6 放样的应用———显示器
2.7 小结
2.8 习题
第3章 材质和贴图
3.1 双面材质的应用———木杯
3.2 棋盘格贴图的应用———大理石地板砖
3.3 光线跟踪贴图和衰减贴图的应用———透明的水晶球
3.4 渐变贴图和噪波贴图的应用———美丽的地球
3.5 凹凸贴图与 【UVW 贴图】 修改器———龙纹瓦罐
3.6 混合贴图的应用———苹果
3.7 小结
3.8 习题
第4章 高级建模
4.1 细分建模———凹陷的枕头
4.2 面片建模———塑料瓶
4.3 多边形建模———喷头
4.4 NURBS建模———水罐
4.5 小结
4.6 习题
第5章 场景特效
5.1 燃烧效果的应用———烛火效果
5.2 雾效果的应用———波光粼粼
5.3 粒子系统的使用———发散的烟花
5.4 镜头特效———太空
5.5 VideoPost合成器的使用1———星光灿烂
5.6 VideoPost合成器的使用2———一款文字效果
5.7 小结
5.8 习题
第6章 动画制作
6.1 运动控制———跳动的小球
6.2 动画控制器的应用———跌落的硬币
6.3 动力学系统的应用———飘落的桌布
6.4 破碎效果———破碎的茶壶
6.5 角色动画1———踢腿动作
6.6 角色动画2———木偶体操
6.7 小结
6.8 习题
附录 3dsmax2017简介