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Scratch趣味编程:陪孩子像搭积木一样学编程

Scratch趣味编程:陪孩子像搭积木一样学编程

定 价:¥59.00

作 者: 吴心锋,吴心松,李佩佩 著
出版社: 机械工业出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787111618362 出版时间: 2019-03-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 172 字数:  

内容简介

  本书全面、系统地阐述了Scratch编程基础知识及实际应用,通过376个积木用例,配以丰富的图片,深入浅出地分析了儿童编程创作的方方面面。配书资源提供了书中所有脚本用例和完整的实例资料,以供读者参考学习。本书前两章采用螺旋式编排内容,可以让读者更好地吸收知识。从第3章开始则采用主题式的内容编排方式,即按照儿童编程需要用到的各种功能介绍各个编程主题,这对小孩学习编程尤为重要,可以让他们在同一处找到与主题相关的内容。本书特意为8~16岁的孩子及其家长而编写,但其实几乎所有年龄段的读者都可以阅读,不管是孩子还是父母,学生亦或老师。

作者简介

  吴心锋现为小学信息技术课教师。专注于少儿编程教育研究。表面上是一位老师,但内心里却是一个“码农”,对技术有点痴迷。喜欢游泳和编程,还喜欢做一些具有创造性的事情,比如写作。 吴心松小学教育工作者。追求民主与自由,喜欢和孩子们打成一片。在城市的喧闹中,总能闹中取静,抽出时间去运动,在运动中思考并快乐着。也经常静静地坐在计算机前,思考如何更好地带领孩子们学习Scratch编程。 李佩佩目前就职于一所小学。爱好广泛,喜欢写作。近年对少儿编程产生了很大兴趣并付诸于实践,认为少儿编程可以在玩中学,能开发孩子的潜能,强化他们的逻辑思维能力。

图书目录

第1章 初识Scratch

1.1 Scratch的故事

1.2 Scratch的四大特性

1.3 我的第一个Scratch程序

1.4 使用Scratch编程的基本流程

1.5 本书的组织结构

1.6 本章小结

第2章 Scratch入门

2.1 简单的Scratch示例

2.2 示例解释

2.3 改编示例

2.4 项目另存为

2.5 分享项目

2.6 本章小结

第3章 脚本概述

3.1 定义

3.2 使用说明

3.3 结构与功能

3.4 分类

3.5 脚本片断

3.6 本章小结

第4章 事件

4.1 基于事件编程

4.2 历史

4.3 鸭舌帽形积木

4.4 矩形积木

4.5 编程挑战——海底发射太空船

4.6 本章小结

第5章 控制

5.1 鸭舌帽形积木

5.2 C形积木

5.3 矩形积木

5.4 太阳帽形积木

5.5 编程挑战——大鱼吃小鱼

5.6 本章小结

第6章 数据

6.1 变量

6.2 列表

6.3 变量积木

6.4 列表积木

6.5 编程挑战——我喜欢的运动

6.6 本章小结

第7章 运算

7.1 六边形积木

7.2 圆角矩形积木

7.3 编程挑战——简易计算器

7.4 本章小结

第8章 侦测

8.1 矩形积木

8.2 六边形积木

8.3 圆角矩形积木

8.4 编程挑战——变色龙

8.5 本章小结

第9章 运动

9.1 舞台的坐标系统

9.2 角色的方向系统

9.3 运动积木概述

9.4 矩形积木

9.5 圆角矩形积木

9.6 编程挑战——升国旗奏国歌

9.7 本章小结

第10章 外观

10.1 矩形积木

10.2 圆角矩形积木

10.3 编程挑战——孙悟空的如意金箍棒

10.4 本章小结

第11章 声音

11.1 矩形积木

11.2 圆角矩形积木

11.3 编程挑战——简易电子琴

11.4 本章小结

第12章 画笔

12.1 矩形积木

12.2 编程挑战——马良的神笔

12.3 本章小结

第13章 更多积木

13.1 Scratch中的自定义积木

13.2 创建自定义积木

13.3 定义[自定义积木名]

13.4 本章小结

......

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