注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络软件与程序设计Scratch 3.0少儿编程趣味课

Scratch 3.0少儿编程趣味课

Scratch 3.0少儿编程趣味课

定 价:¥59.00

作 者: 李强,林子为,郝敬轩 著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

购买这本书可以去


ISBN: 9787115508546 出版时间: 2019-04-01 包装: 平装
开本: 小16开 页数: 字数:  

内容简介

  Scratch 3.0是美国麻省理工学院(MIT)发布的新版编程语言和平台,相较于Scratch 2.0,功能和界面进行了较大的更新。本书是一本学习Scratch 3.0创意和编程的趣味课程指南。全书分为3篇,共25课。首先从少儿学编程的基础和准备出发,详细介绍了Scratch 3.0的界面和功能,通过40多个项目示例,展示了各类积木的用法和编程技巧,并介绍了如何将Scratch 3.0和Makey Makey、micro:bit、LEGO MINDSTORMS EV3等硬件结合进行编程开发。最后,通过两个完整的游戏案例的开发,展示了如何综合应用前面课程所学的知识和技能。本书在课程中,通过“想一想,试一试”板块激发读者进行思考和动手实践,并且在附录部分给出了相应的提示和解答以供参考。本书适合中小学信息技术课教师或相关培训机构教师、引导孩子学习Scratch的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学,还可以作为课外培训班的教材。

作者简介

  李强计算机书籍的作家和译者。他曾是赛迪网校计算机领域的金牌讲师,近年来专心研究和从事青少年计算机和编程教学。著有《Scratch 3.0 少儿游戏趣味编程》《Scratch 2.0 少儿游戏趣味编程》,其配套的教学视频得到了读者的喜爱。林子为北京市海淀区中关村第二小学生四年级学生,对科技和编程有浓厚的兴趣,曾参加谷歌全国中小学生计算思维与编程挑战赛。郝敬轩北京东交民巷小学六年级学生,对科学充满好奇心,喜爱学习计算机编程,对Scratch 编程有浓厚兴趣。

图书目录

第1篇 预备篇

第1课 编程是一种流畅的表达

1.1 编程是一种表达 / 003

1.2 编程的重要性和好处 / 004

1.3 编程语言的类别和层级 / 006

第 2课 创新学习和游戏精神

2.1 建构主义学习理论 / 008

2.2 创造性学习 / 011

第3课 Scratch的前世今生

3.1 LOGO语言 / 013

3.2 可视化的Scratch编程语言 / 014

3.3 4P原则 / 015

3.4 低高宽的设计原理 / 016

3.5 婴儿围栏和游乐场 / 017

3.6 面向未来的Scratch / 017

第4课 十条建议

4.1 给家长和老师的十条建议 / 020

4.2 给本书读者的十条建议 / 023

第2篇 技能篇

第5课 初识Scratch 3.0

5.1 Scratch网站 / 027

5.2 Scratch的环境搭建 / 028

5.3 项目编辑器介绍 / 033

第6课 Scratch编程预备知识

6.1 Scratch基本概念 / 042

6.2 程序设计的基本概念 / 048

第7课 角色和背景

7.1 添加角色 / 055

7.2 添加背景 / 056

7.3 角色动画 / 057

7.4 创作故事 / 058

第8课 让角色动起来

8.1 运动积木 / 062

8.2 让字母旋转 / 064

8.3 滑来滑去 / 065

8.4 使用方向键 / 066

8.5 制作追赶游戏 / 067

第9课 改变角色的外观和行为

9.1 外观积木 / 069

9.2 变大变小 / 071

9.3 隐藏和出现 / 072

9.4 添加效果 / 073

9.5 扩展海底追赶游戏 / 076

第10课 用事件驱动程序

10.1 事件积木 / 078

10.2 有声音就心动 / 079

10.3 Elf进入古堡 / 081

10.4 改进变大变小 / 085

第11课 添加声音更有趣

11.1 声音积木 / 088

11.2 演奏萨克斯 / 089

11.3 改进追赶游戏 / 090

12 第 12课 控制程序的执行

12.1 控制积木 / 092

12.2 Elf吵醒恶龙 / 093

12.3 克隆的特效 / 096

12.4 Elf魔法变马 / 097

第 13课 积木中的侦察兵

13.1 侦测积木 / 100

13.2 声音之花 / 102

13.3 大鱼吃小鱼 / 104

第14课 积木中的数学家

14.1 运算积木 / 107

14.2 四则运算 / 108

14.3 健忘的多莉 / 112

第15课 存储和访问数据

15.1 变量积木 / 116

15.2 抓气球 / 118

15.3 改进大鱼吃小鱼程序 / 119

15.4 成绩表 / 122

第16课 自己动手丰衣足食

16.1 自制积木 / 127

16.2 Scratch精彩之旅 / 129

第17课 让声音更美妙

17.1 音乐积木 / 136

17.2 乐队演奏 / 137

第18课 绘制线条和形状

18.1 画笔积木 / 141

18.2 种树 / 142

18.3 小动物的旋转舞会 / 143

18.4 旋转的小乌龟 / 145

第19课 使用摄像头来侦测运动

19.1 视频侦测积木 / 147

19.2 打气球 / 148

19.3 演奏架子鼓 / 150

19.4 拯救乐高小人 / 151

第20课 翻译家和朗读家

20.1 翻译积木 / 155

20.2 文本朗读积木 / 156

20.3 Elf遇到机器人 / 156

第3篇 实战篇

第21课 把任何东西变成按键——Makey Makey

21.1 什么是Makey Makey / 163

21.2 Makey Makey积木 / 164

21.3 幸运轮盘 / 164

21.4 演奏钢琴 / 166

第22课 把作品连接到实体世界——micro:bit

22.1 连接micro:bit / 172

22.2 micro:bit积木 / 177

22.3 心动由你来决定 / 178

22.4 演奏吉他 / 180

第23课 搭建交互机器人——EV3

23.1 连接LEGO EV3 / 182

23.2 LEGO EV3积木 / 184

23.3 天上掉馅饼 / 185

23.4 拍篮球 / 186

第24课 打鸭子

24.1 游戏简介 / 189

24.2 游戏编程 / 190

第25课 愤怒的小鸟

25.1 游戏简介 / 208

25.2 游戏编程 / 209

附录提示和解答 / 224

本目录推荐