第1章 导读1
1.1 如何开启自学之路1
1.2 本书使用指导1
第2章 学习前的准备2
2.1 与“视频”有关的基础知识2
2.1.1 关于扫描、分辨率的知识2
2.1.2 关于“帧”的知识2
2.1.3 视频格式4
2.2 软件安装与电脑配置6
2.2.1 应该安装哪个版本的After Effects6
2.2.2 为什么总是安装失败或者在使用时报错6
第3章 基本的工作流程8
3.1 认识工作界面8
3.2 合成与素材11
3.2.1 新建合成11
3.2.2 如何导入素材13
3.2.3 如何开始使用素材18
3.2.4 如何为一个素材添加效果20
3.2.5 合成预览窗口与图层预览窗口21
3.3 如何输出工程22
第4章 菜单栏、工具栏、功能面板29
4.1 菜单栏29
4.2 工具栏40
4.3 功能面板41
第5章 图层与关键帧60
5.1 如何理解图层的概念60
5.1.1 图层的特点60
5.1.2 图层的类型63
5.2 图层的基本属性65
5.3 如何理解并使用关键帧73
5.3.1 什么是关键帧73
5.3.2 如何使用关键帧73
5.3.3 图表编辑器82
5.4 图层叠加模式与图层样式89
5.5 灯光图层103
5.5.1 如何使用灯光图层103
5.5.2 灯光图层与其他图层的关系108
5.6 文本图层113
5.6.1 如何输入与设置文字113
5.6.2 如何设置文字动画效果114
5.7 三维图层与摄像机图层122
5.8 调整层、父子级关系与空层132
5.8.1 如何使用调整层132
5.8.2 父子级关系与空层134
5.9 图层时间的问题136
第6章 抠像与遮罩139
6.1 抠像139
6.2 遮罩151
6.2.1 如何绘制遮罩151
6.2.2 如何进行遮罩跟踪163
6.3 如何使用Roto164
第7章 调色172
7.1 色阶172
7.2 曲线177
7.3 色相与饱和度181
第8章 内置滤镜187
8.1 After Effects 内置滤镜与效果 187
8.2 色彩校正滤镜187
8.3 扭曲滤镜187
8.4 生成滤镜192
第9章 MG动画196
9.1 绘制图形的基本知识196
9.2 如何制作自己想要的图形207
9.2.1 如何使用After Effects 中的钢笔工具207
9.2.2 钢笔工具的常见操作208
9.2.3 如何绘制复杂的图形214
9.3 如何让图形动起来218
9.3.1 使用图钉工具让一张图片动起来218
9.3.2 调整形状图层的路径产生动画效果222
第10章 表达式225
10.1 表达式的基本用法225
10.1.1 什么是表达式225
10.1.2 如何创建表达式225
10.1.3 表达式的基本操作226
10.2 表达式的语法227
10.3 有哪些经常引用的表达式249
10.3.1 常见的效果表达式和插件249
10.3.2 表达式样例参考254
第11章 粒子特效256
11.1 Trapcode Particular 粒子系统 256
11.2 Particular 粒子发射系统257
11.3 Particular 粒子本身的特性270
11.4 Particular 粒子阴影系统291
11.5 粒子的物理系统是如何影响粒子的297
11.5.1 如何理解物理系统中的Air 模式.297
11.5.2 如何理解物理系统中的Bounce 模式301
第12章 画面跟踪技术与摄像机反求303
12.1 基础的跟踪方式303
12.1.1 画面跟踪303
12.1.2 四点跟踪315
12.1.3 变形稳定器VFX 328
12.2 摄像机反求333
后记 340