第 1章 定位游戏目标市场
1.1 自身的喜好是基础
1.2 如何发现蓝海
第 2章 竞技游戏立项
2.1 竞品分析
2.2 撰写GDD
2.3 组建团队
2.4 没有资金也能启动项目
第3章 竞技游戏的核心玩法
3.1 核心战斗:游戏的灵魂
3.2 游戏规则:资源、消耗与反馈
3.3 有限随机:吸引玩家反复游戏的方法
3.4 获得反馈:成就感与挫败感
3.5 核心玩法中的成长线设计
第4章 游戏角色的技能设计
4.1 角色行为的基础逻辑
4.2 技能逻辑:剥开表象看逻辑
4.3 指向型技能和非指向型技能
4.4 同时考虑施放者与受击者的体验
4.5 主动技能与被动技能
第5章 竞技游戏的地图设计
5.1 塔防:MOBA与竞技卡牌的基础
5.2 地图尺寸设计
5.3 阻挡物:障碍物与路线设计
5.4 战略点类型
5.5 “点”的设置
5.6 修饰物:阵营装饰和标志物
5.7 设计《魔霸大逃杀》的基础地图
第6章 游戏系统分析与设计
6.1 概述
6.2 社交:竞技游戏的第二核心
6.3 匹配机制:包容所有水平的玩家
6.4 排行榜:留住核心玩家
6.5 付费:金钱交易与其他
第7章 界面设计与交互体验
7.1 梳理功能结构
7.2 绘制流程图
7.3 设计游戏界面层级
7.4 战斗界面信息布局与规划
7.5 战斗内的各种提示
7.6 战斗结算界面
7.7 任务与成就界面
第8章 游戏文案与视觉设计
8.1 游戏文案写作
8.2 游戏美术风格分类
8.3 角色模型制作
8.4 概念设计师
第9章 发行游戏与宣传推广
9.1 提前准备软件著作权和版号
9.2 游戏测试
9.3 了解数据
9.4 预热造势
9.5 如何让直播更吸引人