定 价:¥58.00
作 者: | 暂缺 |
出版社: | 电子工业出版社 |
丛编项: | |
标 签: | 暂缺 |
ISBN: | 9787121371073 | 出版时间: | 2019-09-01 | 包装: | 平装 |
开本: | 16开 | 页数: | 212 | 字数: |
第1章 关于营销的反思
1.1 战略层面的反思 ........................................................................................ 1
1.1.1 产品与品牌兼顾 ............................................................................. 1
1.1.2 病急乱投医不可取 ......................................................................... 3
1.2 渠道层面的反思 ........................................................................................ 5
1.2.1 产品营销方式转变,百雀羚“神广告”刷屏 .............................. 5
1.2.2 盒马生鲜为什么如此火 ................................................................. 6
1.3 执行层面的反思 ........................................................................................ 8
1.3.1 有没有把产品卖给对的用户 ......................................................... 8
1.3.2 有没有把握住时机 ....................................................................... 10
1.3.3 不是砸钱就能解决 ....................................................................... 11
1.4 避免产品缺陷 .......................................................................................... 13
1.4.1 产品命名缺陷 ............................................................................... 13
1.4.2 产品功能缺陷 ............................................................................... 14
1.4.3 避免产品缺陷的方法 ................................................................... 15
第2章 移动互联网营销的标准与法则
2.1 营销衡量标准的变化 .............................................................................. 23
2.1.1 传统营销标准 ............................................................................... 23
2.1.2 移动互联网营销标准新变化 ....................................................... 24
2.2 移动互联网营销法则 .............................................................................. 25
2.2.1 倾听客户反馈 ............................................................................... 25
2.2.2 全渠道一致体验 ........................................................................... 27
2.2.3 价值观 ........................................................................................... 29
2.2.4 参与感 ........................................................................................... 30
2.2.5 尖叫设计 ....................................................................................... 31
2.2.6 个性化 ........................................................................................... 32
2.2.7 少即是多 ....................................................................................... 33
2.3 成功案例 .................................................................................................. 34
2.3.1 有道公司的崛起 ........................................................................... 34
2.3.2 小米的三三参与感法则 ............................................................... 37
2.3.3 乐纯:硬广100 万+的酸奶 ......................................................... 38
第3章 产品定位
3.1 营销第一步:找准定位 .......................................................................... 40
3.1.1 定位理论与应用实例 ................................................................... 40
3.1.2 凡客诚品的经验教训 ................................................................... 42
3.2 产品定位的方法 ...................................................................................... 44
3.2.1 目标市场定位 ............................................................................... 44
3.2.2 产品需求定位 ............................................................................... 46
3.2.3 产品测试定位 ............................................................................... 47
3.2.4 差异化价值点定位 ....................................................................... 49
3.3 企业定位经典案例 .................................................................................. 51
3.3.1 可口可乐的品牌多元化 ............................................................... 51
3.3.2 手机厂商们的定位之道 ............................................................... 53
3.3.3 三大外卖平台的定位与命运 ....................................................... 55
第4章 用户画像
4.1 什么是用户画像 ...................................................................................... 58
4.1.1 用户画像的定义 ........................................................................... 58
4.1.2 用户画像的积极作用 .............