第1章 进入Cinema 4D的世界
1.1 为什么要选择Cinema 4D / 12
1.2 Cinema 4D的应用范围 / 12
1.3 Cinema 4D R18版本的优势 / 14
第2章 Cinema 4D界面
2.1 认识Cinema 4D的操作界面 / 16
2.2 父子级的概念及使用 / 20
2.3 选择菜单的介绍 / 21
第3章 基础几何体
3.1 空白对象的3种使用方法 / 24
3.2 常用几何体的介绍 / 26
3.3 练习:制作简易机器人 / 37
第4章 样条曲线
4.1 样条线 / 42
4.2 钢笔工具 / 53
4.3 练习:制作简单犀牛模型 / 55
第5章 生成器——NURBS建模
5.1 细分曲面 / 58
5.2 挤压 / 61
5.3 旋转 / 66
5.4 放样 / 69
5.5 扫描 / 70
5.6 贝塞尔 / 72
第6章 造型工具
6.1 阵列与晶格 / 74
6.2 布尔工具 / 76
6.3 样条布尔 / 78
6.4 连接与实例 / 80
6.5 融球 / 81
6.6 对称 / 84
第7章 变形工具
7.1 扭曲与样条约束 / 86
7.2 其他变形器 / 95
第8章 多边形建模及样条的编辑
8.1 点模式下的命令使用 / 106
8.2 线模式下的命令使用 / 114
8.3 面模式下的命令使用 / 114
8.4 练习:房子建模 / 116
8.5 编辑样条点模式下的命令使用 / 119
8.6 练习:制作字母T / 122
第9章 雕刻模块
9.1 雕刻的流程及基本工具 / 126
9.2 练习:制作甜甜圈 / 130
第10章 灯光模块
10.1 灯光类型 / 134
10.2 灯光的常用参数 / 137
10.3 3种布光方法 / 141
10.4 反光板 / 144
10.5 HDR环境光 / 149
10.6 灯光预设 / 151
第11章 渲染输出模块
11.1 渲染工具 / 154
11.2 环境吸收和全局光照 / 157
11.3 其他常用渲染效果 / 160
11.4 物理渲染器 / 162
第12章 材质系统
12.1 材质的基础概念 / 164
12.2 材质编辑器 / 164
12.3 常用材质的调节 / 168
12.4 纹理标签 / 177
12.5 UV贴图拆分的基本流程 / 180
第13章 动画模块与摄像机
13.1 动画与关键帧的概念介绍 / 184
13.2 时间线及动画专用界面 / 185
13.3 摄像机的种类介绍 / 186
13.4 动画的调整和摄像机变换 / 187
第14章 模拟标签
14.1 刚体选项 / 192
14.2 刚体碰撞选项 / 194
14.3 刚体中的力选项 / 197
14.4 柔体选项 / 198
第15章 动力学
15.1 动力学辅助器 / 200
15.2 粒子与力场 / 205
15.3 毛发 / 211
15.4 布料 / 216
第16章 运动图形和效果器
16.1 运动图形 / 224
16.2 效果器 / 234
第17章 与After Effects的结合
17.1 多通道与外部合成的使用方法 / 246
17.2 结合After Effects插件使用 / 253
第18章 OC外置渲染器
18.1 OC常用渲染设置 / 258
18.2 OC灯光系统 / 259
18.3 OC基础材质 / 261
18.4 OC混合材质 / 264
18.5 OC摄像机 / 266
18.6 视频案例:OC渲染案例 / 268
第19章 综合案例
19.1 综合案例:游戏机建模渲染 / 270
19.2 综合视频案例 / 283