定 价:¥89.80
作 者: | 明日学院 |
出版社: | 中国水利水电出版社 |
丛编项: | |
标 签: | 暂缺 |
ISBN: | 9787517057789 | 出版时间: | 2017-11-01 | 包装: | |
开本: | 16 | 页数: | 748 | 字数: |
第1章VisualC++集成开发环境
视频讲解:4节70分钟
1.1VisualC++6.0简介
1.1.1VisualC++6.0概述
1.1.2VisualC++6.0的主要特点
1.2集成开发环境简介
1.2.1主窗口布局
1.2.2ClassView(类视图)选项卡
1.2.3ResourceView(资源视图)选项卡
1.2.4FileView(文件视图)选项卡
1.2.5菜单栏和工具栏
1.2.6调试与输出窗口
1.2.7代码编辑区
1.2.8类向导
1.3程序调试
1.3.1创建调试程序
1.3.2进入调试状态
1.3.3Watch窗口
1.3.4CallStack窗口
1.3.5Memory窗口
1.3.6Variables窗口
1.3.7Registers窗口
1.3.8Disassembly窗口
第2章C++语言基础
视频讲解:18节176分钟
2.1C++程序的组成
2.2程序设计规范
2.2.1注释
2.2.2命名
2.2.3空白
2.2.4缩进
2.3程序设计基础
2.3.1关键字
2.3.2标识符
2.3.3常量
2.3.4变量
2.3.5宏定义
2.4基本数据类型
2.4.1简单类型
2.4.2字符串类型
2.4.3枚举类型
2.5运算符
2.5.1赋值运算符
2.5.2算术运算符
2.5.3关系运算符和逻辑运算符
2.5.4自增自减运算符
2.5.5位运算符
2.5.6sizeof运算符
2.5.7new和delete运算符
2.5.8优先级
第3章C++语句控制
视频讲解:7节60分钟
3.1语句
3.1.1简单语句
3.1.2复合语句
3.2顺序结构
3.3选择结构
3.3.1if条件语句
3.3.2switch分支语句
3.4循环结构
3.4.1goto语句
3.4.2while语句
3.4.3do…while语句
3.4.4for语句
3.5异常处理语句
3.5.1异常捕捉
3.5.2抛出异常
3.6其他控制语句
3.6.1break语句——强制结束
3.6.2continue语句——继续
3.6.3exit语句——退出
第4章高级数据类型
视频讲解:13节140分钟
4.1结构体类型
4.1.1结构体类型的定义
4.1.2结构体类型变量的初始化
4.1.3结构体类型变量的引用
4.1.4结构体数组的定义
4.1.5结构体数组的初始化
4.1.6结构体数组的引用
4.1.7结构体类型变量的指针
4.2共用体类型
4.3文件类型
4.4指针类型
4.5引用类型
4.6数组
4.6.1一维数组
4.6.2二维数组及多维数组
4.6.3指向数组的指针
4.6.4指针数组
4.6.5数组的操作
4.6.6数组应用
第5章函数
视频讲解:11节81分钟
5.1函数的声明和定义
5.2参数的默认值
5.3形参表可变的函数
5.4内联函数
5.5参数传递方式
5.6利用数组作为函数参数
5.7函数的递归调用
5.8函数重载
5.9函数模板
5.10函数指针
第6章面向对象程序设计
视频讲解:24节178分钟
6.1类
6.1.1类的概念
6.1.2类的声明
6.2对象
6.2.1对象的声明与实例化
6.2.2类与对象的关系
6.2.3类成员的访问
6.2.4类成员的保护
6.2.5实现类的方法
6.3构造函数与析构函数
6.3.1默认构造函数
6.3.2重载构造函数
6.3.3复制构造函数
6.3.4析构函数
6.4继承
6.4.1单一继承
6.4.2多重继承
6.4.3覆盖成员函数
6.4.4虚函数
6.4.5纯虚函数
6.5类方法
6.5.1内联方法
6.5.2静态成员数据和静态方法
6.5.3友元类和友元函数
6.5.4const方法
6.5.5运算符重载
6.6类模板
6.6.1模板的声明和实例化
6.6.2模板的实现
6.6.3模板应用
第7章用户界面设计
视频讲解:8节69分钟
7.1控件的操作
7.1.1放置和选定控件
7.1.2控件的缩放与移动
7.1.3控件的复制与删除
7.1.4控件的对齐
7.2常用MFC控件
7.2.1静态控件CStatic
7.2.2编辑框控件CEdit
7.2.3按钮控件CButton
7.2.4列表框控件CListBox
7.2.5组合框控件CComboBox
7.3对话框设计
7.3.1对话框简介
7.3.2模式对话框与非模式对话框
7.3.3对话框资源设计
7.3.4对话框常用方法
7.3.5向对话框类中添加成员函数
7.3.6向对话框中添加控件消息处理函数
第8章MFC高级控件
视频讲解:9节192分钟
8.1菜单
8.1.1菜单资源的设计
8.1.2菜单的命令处理
8.1.3菜单的主要方法
8.1.4动态创建菜单
8.1.5具有图标的菜单
8.2工具栏
8.2.1工具栏设计
8.2.2工具栏按钮的命令处理
8.2.3工具栏的主要方法
8.2.4动态创建工具栏
8.2.5具有图像按钮的工具栏
8.2.6具有提示功能的工具栏
8.3状态栏
8.3.1状态栏的主要方法
8.3.2动态创建状态栏
8.3.3在状态栏中显示进度条
8.4标签控件CTabCtrl
8.4.1标签控件的主要属性
8.4.2标签控件的主要方法
8.4.3标签控件的使用
8.5图像列表控件CImageList
8.5.1图像列表控件的主要方法
8.5.2图像列表控件的使用
8.6列表视图控件CListCtrl
8.6.1列表视图控件的主要属性
8.6.2列表视图控件的主要方法
8.6.3列表视图控件的使用
8.7树视图控件CTreeCtrl
8.7.1树视图控件的主要属性
8.7.2树视图控件的主要方法
8.7.3树视图控件的使用
8.8ActiveX控件
8.8.1利用CAdodc控件操作数据库
8.8.2利用DataGrid控件显示数据集数据
8.8.3利用CBarCodeCtrl控件打印条形码
8.8.4利用CWebBrowser2控件浏览网页
第9章文档与视图
视频讲解:9节83分钟
9.1构建文档/视图应用程序
9.1.1构建单文档/视图应用程序
9.1.2构建多文档/视图应用程序
9.2绘制视图背景
9.3文档/视图结构的消息处理
9.4视图分割
9.4.1简单视图分割
9.4.2划分任意子窗口
9.5视图窗口高级应用
9.5.1隐藏视图创建选择窗口
9.5.2动态创建视图窗口
9.5.3在视图窗口中显示网页
第10章图形、图像处理
视频讲解:19节136分钟
10.1GDI设备与对象
10.1.1画笔CPen
10.1.2画刷CBrush
10.1.3位图CBitmap
10.1.4区域CRgn
10.1.5字体CFont
10.1.6设备上下文CDC
10.1.7调色板CPalette
10.2常用图像存储格式
10.2.1位图
10.2.2图标
10.2.3GIF图像
10.3文本输出
10.3.1在指定位置输出文本
10.3.2在指定区域输出文本
10.3.3利用制表位输出文本
10.3.4设置字体、颜色及对齐方式
10.3.5设置文本背景透明
10.4绘制图形图像
10.4.1利用线条绘制表格
10.4.2绘制多边形
10.4.3填充区域
10.4.4填充选区
10.4.5线条的渐变
10.4.6区域的渐变
10.4.7绘制位图
10.5图像显示
10.5.1在设备上下文中绘制图像
10.5.2从磁盘中加载图像到窗口中
10.5.3根据位图数据直接绘图
10.5.4显示JPEG图像
第11章打印技术
视频讲解:11节69分钟
11.1基本概念
11.1.1打印机简介
11.1.2分辨率
11.1.3设备环境
11.1.4映射模式
11.2基于文档、视图结构的打印
11.2.1按比例打印数据
11.2.2打印图像
11.2.3自定义打印预览
11.3基于对话框结构的打印
11.3.1获取打印机DC
11.3.2打印预览
11.3.3分页打印
11.4打印控制
11.4.1自定义打印纸大小
11.4.2控制打印方向
11.4.3设置打印份数
第12章文件操作
视频讲解:10节82分钟
12.1CFile类文件操作
12.1.1CFile类简介
12.1.2获取文件属性
12.1.3十六进制显示文本文件
12.1.4使用CFile实现文件的复制
12.1.5CFile类与CStdioFile类的比较
12.2共享文件类CShareFile
12.3数据流类CMonikerFile
12.4文件流类CStdioFile
12.5文件查找类CFileFind
12.5.1文件查找类简介
12.5.2查找指定文件
12.5.3显示磁盘目录
12.6MFC串行化
12.6.1CArchive类简介
12.6.2Serialize分析
12.6.3创建串行化类
12.6.4实现对象的串行化
12.7INI文件
12.7.1INI文件的设计结构和数据类型
12.7.2读取和写入INI文件
第13章ADO编程基础
视频讲解:10节73分钟
13.1ADO概述
13.2ADO对象
13.2.1连接对象Connection
13.2.2命令对象Command
13.2.3记录集对象Recordset
13.2.4参数对象Parameter
13.3利用ADO连接数据库
13.3.1连接Access数据库
13.3.2连接SQLServer数据库
13.3.3连接Oracle数据库
13.4利用ADO操作数据库
13.4.1获取记录集数据
13.4.2遍历记录集
13.4.3向记录集中添加数据
13.4.4修改记录集数据
13.4.5删除记录集数据
第14章动态链接库
视频讲解:4节25分钟
14.1动态链接库基础
14.1.1动态链接库的特点
14.1.2动态链接库的访问
14.1.3查看动态链接库
14.2创建动态链接库
14.2.1创建MFC动态链接库
14.2.2创建Win32静态链接库
14.2.3创建Win32动态链接库
14.3动态链接库中的资源
14.3.1资源的名称和类型
14.3.2资源模块
14.3.3在模块中查找和加载资源
第15章局域网监控系统(VisualC++6.0+MicrosoftAccess2003实现)
视频讲解:8节249分钟
15.1开发背景
15.2需求分析
15.3系统设计
15.3.1系统目标
15.3.2系统功能结构
15.3.3系统预览
15.3.4业务流程图
15.3.5程序运行环境
15.3.6数据库设计
15.4客户端设计
15.4.1客户端模块概述
15.4.2客户端技术分析
15.4.3客户端实现过程
15.5公共类设计
15.6系统登录模块设计
15.6.1系统登录模块概述
15.6.2系统登录模块技术分析
15.6.3系统登录模块实现过程
15.6.4单元测试
15.7主窗体设计
15.7.1主窗体概述
15.7.2主窗体技术分析
15.7.3主窗体实现过程
15.8操作员管理模块设计
15.8.1操作员管理模块概述
15.8.2操作员管理模块技术分析
15.8.3操作员管理模块实现过程
15.8.4单元测试
15.9系统设置模块设计
15.9.1系统设置模块概述
15.9.2系统设置模块技术分析
15.9.3系统设置模块实现过程
15.10开发技巧与难点分析
15.10.1及时关闭记录集
15.10.2屏幕位图数据的发送
15.10.3访问带密码的Access数据库
15.11自定义控件
15.11.1自定义按钮控件
15.11.2自定义列表控件
15.12本章总结
第16章学生考试系统(VisualC++6.0+MicrosoftAccess2003实现)
视频讲解:8节45分钟
16.1开发背景
16.2需求分析
16.3系统设计
16.3.1系统目标
16.3.2系统功能结构
16.3.3系统预览
16.3.4业务流程图
16.3.5数据库设计
16.4公共模块设计
16.5主窗体设计
16.6注册模块设计
16.6.1注册模块概述
16.6.2注册模块技术分析
16.6.3注册模块实现过程
16.7登录模块设计
16.7.1登录模块概述
16.7.2登录模块技术分析
16.7.3登录模块实现过程
16.8密码找回模块设计
16.8.1密码找回模块概述
16.8.2密码找回模块技术分析
16.8.3密码找回模块实现过程
16.8.4单元测试
16.9试题管理模块设计
16.9.1试题管理模块概述
16.9.2试题管理模块技术分析
16.9.3试题管理模块实现过程
16.9.4单元测试
16.10数据库维护模块设计
16.10.1数据库维护模块概述
16.10.2数据库维护模块技术分析
16.10.3数据库维护模块实现过程
16.11使用PowerDesigner进行数据库建模
16.12开发技巧与难点分析
16.13本章总结
第17章图像处理系统(VisualC++6.0+GDI+技术实现)
视频讲解:6节135分钟
17.1开发背景
17.2需求分析
17.3系统设计
17.3.1系统目标
17.3.2系统功能结构
17.3.3系统预览
17.3.4业务流程图
17.4公共模块设计
17.5主窗体设计
17.6图像旋转模块设计
17.6.1图像旋转模块概述
17.6.2图像旋转模块技术分析
17.6.3图像旋转模块实现过程
17.7图像缩放模块设计
17.7.1图像缩放模块概述
17.7.2图像缩放模块技术分析
17.7.3图像缩放模块实现过程
17.7.4单元测试
17.8图像水印处理模块设计
17.8.1图像水印处理模块概述
17.8.2图像水印处理模块技术分析
17.8.3图像水印处理模块实现过程
17.9PSD文件浏览模块设计
17.9.1PSD文件浏览模块概述
17.9.2PSD文件浏览模块技术分析
17.9.3PSD文件浏览模块实现过程
17.10照片版式处理模块设计
17.10.1照片版式处理模块概述
17.10.2照片版式处理模块技术分析
17.10.3照片版式处理模块实现过程
17.11开发技巧与难点分析
17.11.1位图数据的存储形式
17.11.2在VisualC++中使用GDI+
17.12本章总结
略...
第18章桌面破坏王游戏
视频讲解:26节195分钟
18.1开发背景
18.2系统设计
18.3游戏主框架设计及实现
18.4重要工具模块设计
18.5绘图库的使用
18.6处理鼠标消息
18.7游戏功能的总体设计
18.8游戏菜单的设计与实现
18.9“忍者”工具的设计与实现
18.10“粉刷匠”工具的设计与实现
18.11本章总结
第19章植物大战僵尸修改器
19.1开发背景
19.2系统设计
19.3系统开发环境要求
19.4修改器原理
19.5项目目录结构预览
19.6修改器界面开发
19.7修改任何版本游戏的阳光数量(内存搜索功能)
19.8注入游戏中的动态链接库(DLL)
19.9修改器核心功能实现
19.10本章总结
开发资源库使用说明