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玩转新媒体:数字内容产品策划

玩转新媒体:数字内容产品策划

定 价:¥59.00

作 者: 宛楠,张新华,杨传卫 编
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787302532293 出版时间: 2019-11-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 222 字数:  

内容简介

  新媒体传播技术的发展造成全球媒体格局变迁,“纽约时报”、路透社、英国BBC等国外大型媒体集团相继开启了数字化和移动化发展之路。国内移动互联网发展势头迅猛,国家也出台了一系列政策进行产业升级转型引导,出版行业视野更加开阔,融合发展的步伐迈得更大,取得了突出的成效。《玩转新媒体:数字内容产品策划》根据数字出版市场主流产品的特征,为学校数字出版复合型人才培养提供科学规范的产品介绍、策划、制作、运营以及出版物管理等全流程的数字出版产一品解决方案。这些数字出版产品包括电子书、交互式出版物、APP客户端以及公众号等,为学校培养适应现代数字出版所应具有的交叉复合学科特征的人才,提供有效的理论和技术参考。《玩转新媒体:数字内容产品策划》可供高校数字内容领域相关专业教学使用,也可供数字内容产业从业者和爱好者参考。

作者简介

暂缺《玩转新媒体:数字内容产品策划》作者简介

图书目录

第1章 概述
1.1 内容与数字内容
1.1.1 内容
1.1.2 数字内容
1.1.3 数字内容的分类
1.1.4 数字内容的特点
1.2 数字内容产品
1.2.1 数字内容产品的概念
1.2.2 数字内容产品的特点
1.2.3 数字内容产品的分类
1.2.4 数字内容产品的典型代表
1.3 数字内容产业
1.3.1 数字内容产业的兴起
1.3.2 数字内容产业的发展
1.3.3 我国数字内容产业的发展现状
1.3.4 我国数字内容产业发展中存在的问题
第2章 数字内容制作流程和方法
2.1 需求分析阶段
2.1.1 市场需求调查
2.1.2 用户需求研究
2.1.3 需求分析整理
2.2 策划选题阶段
2.2.1 产品定位
2.2.2 选题策划
2.3 产品设计阶段
2.3.1 产品设计的一般流程
2.3.2 撰写脚本
2.3.3 制作原型
2.4 编辑制作阶段
2. 4.1 素材的收集
2.4.2 素材的审核清理
2.4.3 素材的加工
2.4.4 素材的整合
2.5 产品发布阶段
第3章 数字素材的加工
3.1 文字的加工
3.1.1 常见的文字格式
3.1.2 文字的表现形式
3.2 图片的加工
3.2.1 常见的图像格式
3.2.2 图片的应用场景
3.3 音频的加工
3.3.1 常见的音频格式
3.3.2 音频的应用场景
3.4 视频的加工
3.4.1 常见的视频形式
3.4.2 长视频和短视频
3.4.3 不同场景下的视频
3.5 动画的加工
3.5.1 常见的动画格式
3.5.2 应用场景
3.5.3 动画制作流程
第4章 数字资源管理
4.1 数字资源管理简介
4.2 数字内容资源的管理流程
4.2.1 数字资源的采集
4.2.2 数字资源的标引
4.2.3 数字资源的加工
4.2.4 数字资源的内容管理和发布
4.3 数字资源管理的作用
4.4 数字资源管理系统介绍
4.4.1 管理系统的功能
4.4.2 数字资源管理系统的整合优化
4.4.3 数字资源管理系统建设的步骤
4.5 数字资源管理系统实例演示
4.5.1 系统介绍
4.5.2 咨源的采集
……
第5章 数字教学产品的策划与制作
第6章 APP的设计与制作
第7章 HTML 5的设计与制作
第8章 3R产品的制作

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