定 价:¥65.00
作 者: | 尹俊 |
出版社: | 人民邮电出版社 |
丛编项: | |
标 签: | 管理 市场/营销 |
ISBN: | 9787115480613 | 出版时间: | 2018-05-01 | 包装: | |
开本: | 16开 | 页数: | 字数: |
第1章 教育行业的发展现状 \\\\1
1.1 有教无类:公立教育的进与退 \\\\3
1.2 破冰碎墙:教育在互联网时代的嬗变 \\\\7
1.3 由内而外的解放:大学教育的革新 \\\\12
1.4 去中心化:新教育不应唯单个个体马首是瞻 \\\\17
1.5 在玩中学,在学中玩:游戏化教育的兴起 \\\\22
第2章 游戏到底靠什么让人着迷 \\\\31
2.1 图形化 \\\\33
2.2 及时反馈 \\\\37
2.3 社群需求 \\\\43
2.4 双向沟通 \\\\48
第3章 内容为王 \\\\53
3.1 内容:决定游戏化教育成败的根本要素 \\\\55
3.2 内容承载:互联网教育在知识层面的优化 \\\\61
3.3 内容管理:从取材到引导的环节细化 \\\\66
3.4 内容营销:从前期到后期的用户工作 \\\\72
第4章 逻辑就是力量 \\\\77
4.1 逻辑:游戏化教育取得成功的捷径 \\\\79
4.2 游戏化教育的基本逻辑:从问题到行动的贯彻 \\\\85
4.3 日常管理的逻辑:从内容到产品的运营 \\\\91
4.4 战略发展的逻辑:从盈利到业务的谋划 \\\\96
第5章 用户和外界的良好互动 \\\\103
5.1 互动:游戏化教育在一般沟通理念上的延伸 \\\\105
5.2 盘活知识:用户和教学内容的互动 \\\\110
5.3 相互促进:用户和教学的参与者的互动 \\\\117
5.4 优化运营:用户和平台的互动 \\\\122
第6章 形成于用户之间的社区 \\\\131
6.1 社区:用户在游戏化教育中的自然结盟 \\\\133
6.2 监督与竞争:游戏化教育社区的两大特征 \\\\138
6.3 在参与中构建社交:社区建设 \\\\143
6.4 在发展中运营社交:社区维护 \\\\148
第7章 用户黏着 \\\\157
7.1 黏着:游戏化教育平台管理市场的宗旨 \\\\159
7.2 认识决定行为:用户对平台产生黏性的心理表现 \\\\165
7.3 扎马步:平台和用户之间黏着度的形成 \\\\170
7.4 高抬腿:平台和用户之间黏着度的升级 \\\\177
第8章 游戏化教育的未来 \\\\187
8.1 未来的载体:游戏化教育和互联网的深度接驳 \\\\189
8.2 未来的渠道:线上教育与线下教育的交融 \\\\195
8.3 未来的挑战:由点及面的行业隐忧 \\\\200
8.4 未来的产业:各路力量的强势整合 \\\\206