第1章 入门篇
1.1 什么是W曲GL
1.2 WebGL的运行环境
1.3 Three.js引擎
1.4 Sim.js框架
1.5 关于Canvas标记
1.6 本书的配套资源
课后练习
第2章 基础篇
2.1 Three.js引擎中的基本概念
2.1.1 三维坐标系
2.1.2 透视摄像机
2.1.3 正交投影摄像机
2.1.4 基本3D元素
2.1.5 动画原理
2.2 基于Three.js引擎的网页
2.2.1 加载Three.js引擎
2.2.2 完整的Three.js网页
2.3 基于Sim.js框架的网页
2.3.1 加载Sim.js框架
2.3.2 完整的Sim.js网页
2.4 综合实例
2.4.1 地月系模拟动画
2.4.2 雪花飘飘
2.5 自定义几何体与UV坐标
2.5.1 自定义几何体
2.5.2 UV坐标
2.5.3 创建土星环
2.5.4 合并几何体
2.6 本地矩阵和世界矩阵
2.6.1 本地矩阵和世界矩阵的作用
2.6 ,2Three.js中的本地矩阵和世界矩阵
2.7 深入了解材质
2.7.1 基本材质
2.7.2 Lambert材质
2.7.3 Phong材质
2.7.4 贴图材质
2.8 深入了解灯光
2.8.1 环境光
2.8.2 点光源
2.8.3 平行光
2.8.4 聚光灯
2.8.5 阴影
2.9 编程方法指导
2.9.1 JavaScript面向对象编程方法
2.9.2 JavaScript异步编程方法
2,9.3 AJAX异步网页更新方法
2.9.4 JSON数据交换格式
课后练习
……
第3章 交互扁
第4章 动画篇
第5章 应用篇
第6章 基于WebGL的MIS系统开发
参考文献