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中文版3ds Max 2016实用教程 3ds max 2014 3dsmax 效果图制

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定 价:¥49.80

作 者: 时代印象 著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787115478573 出版时间: 2018-03-01 包装:
开本: 页数: 字数:  

内容简介

  《中文版3ds Max 2016实用教程》是一本全面介绍中文版3ds Max 2016基本功能及实际运用的书,包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2016的常备参考书。《中文版3ds Max 2016实用教程》中的内容均以各种重要技术为主线,然后对每个技术板块中的重点内容进行细分介绍,并安排合适的实际工作中经常遇到的各种课堂案例和课堂练习,让读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,在每个技术章节的*后都安排了课后习题,这些课后习题都是实际工作中经常会遇到的案例项目。这样既达到了强化训练的目的,又可以让读者更多地了解实际工作中会做些什么,该做些什么。《中文版3ds Max 2016实用教程》附带下载资源,内容包括书中所有案例的效果图、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,我们还为读者精心准备了中文版3ds Max 2016快捷键索引和效果图制作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。《中文版3ds Max 2016实用教程》非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为3ds Max 2016自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016、VRay3.40.01进行编写,请读者注意。

作者简介

  时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多图书。 曾出版的图书有: 《中文版Photoshop CS6实用教程》 《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》 《中文版3ds Max 2012实用教程》 《After Effects影视特效制作208例》 《中文版CorelDRAW X6完全自学教程》 《中文版3ds Max 2014完全自学教程》 《中文版Maya 2014完全自学教程》

图书目录

第 1章  认识3ds Max 2016    11

1.1  3ds Max 2016的应用领域 12

1.2  3ds Max 2016的工作界面 12

1.2.1  标题栏 15

1.2.2  菜单栏 16

1.2.3  主工具栏 19

1.2.4  视口区域 29

1.2.5  命令面板 30

1.2.6  时间尺 31

1.2.7  状态栏 31

1.2.8  时间控制按钮 31

1.2.9  视口导航控制按钮 32

1.3  本章小结 32

第 2章  基础建模   33

2.1  建模常识 34

2.1.1  建模思路解析 34

2.1.2  建模的常用方法 34

2.2  创建标准基本体 34

2.2.1  长方体 35

课堂案例:用长方体制作简约床头柜 35

2.2.2  圆锥体 36

2.2.3  球体 37

课堂案例:用球体制作项链 37

2.2.4  几何球体 39

2.2.5  圆柱体 39

课堂案例:用圆柱体制作圆桌 40

2.2.6  管状体 41

2.2.7  圆环 41

2.2.8  四棱锥 41

2.2.9  茶壶 41

2.2.10  平面 42

课堂案例:用标准基本体制作一组石膏 42

课堂练习:用标准基本体制作积木 44

2.3  创建扩展基本体 44

2.3.1  异面体 44

2.3.2  切角长方体 45

课堂案例:用切角长方体制作电视柜 45

2.3.3  切角圆柱体 47

课堂案例:用切角圆柱体制作简约茶几 47

2.4  创建复合对象 49

2.4.1  图形合并 49

课堂案例:用图形合并制作戒指 49

2.4.2  布尔 52

课堂案例:用布尔运算制作保龄球 53

2.4.3  放样 54

课堂案例:用放样制作旋转花瓶 54

2.5  创建二维图形 56

2.5.1  线 56

课堂案例:用样条线制作罗马柱 56

2.5.2  文本 58

2.6  本章小结 59

2.7  课后习题 59

课后习题1:衣柜 59

课后习题2:单人沙发 60

课后习题3:时尚台灯 60

第3章  *级建模 .61

3.1  修改器基础知识 62

3.1.1  修改器堆栈 62

3.1.2  为对象加载修改器 62

3.1.3  修改器的排序 62

3.1.4  启用与禁用修改器 63

3.1.5  编辑修改器 64

3.1.6  修改器的种类 65

3.2  常用修改器 66

3.2.1  挤出修改器 66

课堂案例:用挤出修改器制作吊灯 66

3.2.2  倒角修改器 68

课堂案例:用倒角修改器制作牌匾 68

3.2.3  车削修改器 70

课堂案例:用车削修改器制作鱼缸 71

3.2.4  弯曲修改器 71

3.2.5  扭曲修改器 72

课堂案例:用扭曲修改器制作笔筒 72

3.2.6  置换修改器 72

3.2.7  噪波修改器 73

课堂案例:用置换与噪波修改器制作海面 74

3.2.8  FFD修改器 74

课堂案例:用FFD修改器制作抱枕 75

3.2.9  晶格修改器 76

课堂案例:用晶格修改器制作水晶吊灯 77

3.2.10  平滑类修改器 78

3.3  多边形建模 79

3.3.1  塌陷多边形对象 79

3.3.2  编辑多边形对象 79

课堂案例:用多边形建模制作烛台 86

课堂案例:用多边形建模制作垃圾桶 88

课堂案例:用多边形建模制作茶几 90

课堂案例:用多边形建模制作水龙头 92

课堂案例:用多边形建模制作床头柜 95

课堂案例:用多边形建模制作座椅 99

课堂练习:用多边形建模制作简约圆桌 102

课堂练习:用多边形建模制作球形吊灯 102

课堂练习:用多边形建模制作喷泉 102

3.4  建模工具选项卡 102

3.4.1  调出建模工具选项卡 102

3.4.2  切换建模工具选项卡的显示状态 103

3.4.3  建模工具选项卡的参数面板 103

课堂案例:用建模工具制作矮柜 103

课堂练习:用建模工具制作保温瓶 105

3.5  网格建模 105

3.5.1  转换网格对象 105

3.5.2  编辑网格对象 106

课堂案例:用网格建模制作不锈钢餐叉 106

课堂练习:用网格建模制作躺椅 109

3.6  NURBS建模 109

3.6.1  NURBS对象类型 110

3.6.2  转换NURBS对象 110

3.6.3  编辑NURBS对象 110

3.6.4  NURBS工具箱 111

课堂案例:用NURBS建模制作冰淇淋 112

课堂案例:用NURBS建模制作抱枕 114

3.7  本章小结 114

3.8  课后习题 114

课后习题1:欧式台灯 115

课后习题2:书架 115

课后习题3:圆床 115

课后习题4:简约沙发 116

课后习题5:U盘 116

第4章  灯光技术    117

4.1  初识灯光 118

4.1.1  灯光的功能 118

4.1.2  3ds Max中的灯光 118

4.2  光度学灯光 118

4.2.1  目标灯光 118

课堂案例:用目标灯光制作射灯 121

课堂案例:用目标灯光制作壁灯 123

4.2.2  自由灯光 124

课堂案例:用自由灯光制作台灯 124

4.2.3  mr 天光入口 126

4.3  标准灯光 126

4.3.1  目标聚光灯 126

课堂案例:用目标聚光灯制作台灯 128

4.3.2  自由聚光灯 129

4.3.3  目标平行光 129

课堂案例:用目标平行光制作阴影场景 130

课堂案例:用目标平行光制作卧室日光效果 131

4.3.4  自由平行光 132

4.3.5  泛光 133

课堂案例:用泛光制作烛光 133

4.3.6  天光 135

4.3.7  mr Area Omni 135

课堂案例:用mr Area Omni制作荧光管 136

4.3.8  mr Area Spot  137

课堂案例:用mr Area Spot 制作焦散特效 137

4.4  VRay灯光 139

4.4.1  VRay灯光 139

课堂案例:用VRay灯光制作灯泡照明 141

课堂案例:用VRay灯光制作卧室灯光 142

课堂案例:用VRay灯光制作台灯灯光 144

课堂案例:用VRay灯光制作客厅灯光 146

课堂练习:用VRay灯光制作灯箱照明 148

课堂练习:用VRay灯光制作落地灯 148

课堂练习:用VRay灯光制作客厅台灯 149

4.4.2  VRay太阳 149

4.4.3  VRay天空 150

课堂案例:用VRay太阳制作室内阳光 151

课堂案例:用VRay太阳制作室外阳光 152

课堂练习:用VRay太阳制作室内下午阳光 154

课堂练习:用VRay太阳制作海滩黄昏光照 154

4.5  本章小结 154

4.6  课后习题 154

课后习题1:走廊灯光 154

课后习题2:卧室柔和灯光 155

课后习题3:休闲室夜景 156

第5章  摄影机技术    157

5.1  真实摄影机的结构 158

5.2  摄影机的相关术语 158

5.2.1  镜头 158

5.2.2  焦平面 159

5.2.3  光圈 159

5.2.4  快门 160

5.2.5  胶片感光度 160

5.3  3ds Max中的摄影机 161

5.3.1  目标摄影机 161

课堂案例:用目标摄影机制作景深 164

课堂案例:用目标摄影机制作运动模糊效果 165

5.3.2  物理摄影机 166

课堂案例:用物理摄影机制作景深 168

5.3.3  VRay物理摄影机 170

5.4  本章小结 173

5.5  课后习题 173

课后习题1:制作景深桃花 173

课后习题2:制作运动模糊效果 174

第6章  材质与贴图技术   175

6.1  初识材质 176

6.2  材质编辑器 176

6.2.1  菜单栏 177

6.2.2  材质球示例窗 179

6.2.3  工具栏 179

6.2.4  参数控制区 180

6.3  材质资源管理器 180

6.3.1  场景面板 181

6.3.2  材质面板 183

6.4  常用材质 183

6.4.1  标准材质 183

课堂案例:用标准材质制作发光材质 185

6.4.2  混合材质 186

6.4.3  Ink'n Paint(墨水油漆)材质 186

课堂案例:用墨水油漆材质制作卡通材质 187

6.4.4  多维/子对象材质 188

6.4.5  VRay灯光材质 188

课堂案例:用VRay灯光材质制作灯管材质 188

6.4.6  VRay双面材质 190

6.4.7  VRay混合材质 190

课堂案例:用VRay混合材质制作生锈椅子 190

6.4.8  VRayMtl材质 191

课堂案例:用VRayMtl材质制作陶瓷材质 196

课堂案例:用VRayMtl材质制作杂志材质 197

课堂案例:用VRayMtl材质制作金属材质 198

课堂案例:用VRayMtl材质制作玻璃材质 199

课堂案例:用VRayMtl材质制作银材质 201

课堂案例:用VRayMtl材质制作镜子材质 202

课堂案例:用VRayMtl材质制作塑料材质 202

课堂案例:用VRayMtl材质制作不锈钢材质 203

课堂练习:用VRayMtl材质制作灯罩材质 204

课堂练习:用VRayMtl材质制作地砖材质 204

课堂练习:用VRayMt


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