章 兵棋概述
1.1 兵棋的发展历史
1.1.1 古代兵棋
1.1.2 现代手工兵棋
1.1.3 现代计算机兵棋
1.1.4 我国兵棋的发展
1.2 模型、模拟和作战模拟
1.2.1 模型
1.2.2 模拟
1.2.3 作战模拟
1.3 兵棋和兵棋推演
1.3.1 兵棋要素
1.3.2 兵棋特征
1.3.3 兵棋类型
1.3.4 兵棋与其他模拟形式的异同
第2章 兵棋设计概要
2.1 兵棋设计原则
2.1.1 目标牵引
2.1.2 军事主导
2.1.3 适度简化
2.2 兵棋设计依据
2.2.1 用途
2.2.2 级别
2.2.3 研究课题
2.3 兵棋设计内容和步骤
2.3.1 理解任务和需求
2.3.2 进行总体设计
2.3.3 进行详细设计
2.3.4 设计评审
2.3.5 兵棋设计成果
2.4 兵棋设计应注意的问题
2.4.1 军事与技术的关系
2.4.2 通用性设计和现实需要的关系
2.4.3 历史、现实与未来的关系
2.4.4 科学性与艺术性的关系
第3章 兵棋系统总体设计
3.1 兵棋系统总体设计思路
3.1.1 以应用为基点
3.1.2 从军事到技术
3.1.3 从软件到硬件
3.1.4 确定框架和基础
3.2 业务分析
3.2.1 想定作业类型
3.2.2 想定作业方式
3.2.3 想定作业流程
3.2.4 对想定训练方式的总结
3.3 兵棋系统运用分析
3.3.1 兵棋推演的基本流程
3.3.2 兵棋推演的形式与方法
3.4 从现实系统到目标系统的结合
3.4.1 指导思想
3.4.2 形式结合设计
3.4.3 流程和内容结合设计
3.5 技术总体设计
3.5.1 构件体系设计
3.5.2 系统部署模式和应用模式设计
3.5.3 性能指标设计
3.6 兵棋系统时空模拟机制设计
3.6.1 兵棋时间推进机制设计
3.6.2 兵棋系统空间模拟机制设计
……
第4章 兵棋系统功能设计
第5章 兵棋规则设计
第6章 兵棋交互设计
参考文献
后记