定 价:¥89.00
作 者: | 谢声涛 |
出版社: | 清华大学出版社 |
丛编项: | |
标 签: | 暂缺 |
ISBN: | 9787302508373 | 出版时间: | 2018-08-01 | 包装: | 平装 |
开本: | 16开 | 页数: | 字数: |
〖1〗Scratch编程从入门到精通第1部分基础编程篇第1章编程起步3
1.1Scratch编程概述3
1.1.1为什么用Scratch编程
3
1.1.2从Scratch到Python5
1.1.3Scratch的主要版本7
1.1.4Scratch项目概述9
1.2准备Scratch开发环境10
1.2.1使用Scratch在线
编辑器10
1.2.2安装Scratch离线
编辑器12
1.2.3设置Scratch编辑器
14
1.3Scratch编辑器界面16
1.3.1舞台区17
1.3.2背景和角色列表区17
1.3.3脚本编辑区18
1.3.4造型和背景编辑区18
1.3.5声音编辑区19
1.3.6菜单栏和工具栏20
1.4Scratch指令系统概述20
1.4.1积木的形状特点20
1.4.2积木的操作方法22
1.4.3积木的功能类别24
1.4.4快速查看积木说明25
1.5临摹案例26
1.5.1数学编程: 韩信点兵
26
1.5.2游戏编程: 星际飞行
30
第2章变量和运算36
2.1说和思考指令36
2.1.1跟我做: 小猫背唐诗
37
2.1.2让角色说话和思考38
2.1.3动手练: 小猫的哲学
思考39
2.2问答指令40
2.2.1跟我做: 简单的人机
对话40
2.2.2询问与回答40
2.2.3动手练: 说出字母数
41
2.3变量42
2.3.1跟我做: 小猫变大
变小42
2.3.2变量显示器43
2.3.3变量的数据类型和操作
43
2.3.4变量的命名和作用域
45
2.3.5动手练: 求两数之和
45
2.4数学运算46
2.4.1跟我做: 鸡兔同笼46
2.4.2算术运算和运算优先级
48
2.4.3数学函数48
2.4.4动手练: 计算大桥长度
49
2.5随机数50
2.5.1跟我做: 小鱼逍遥游
50
2.5.2生成随机数51
2.5.3动手练: 随机投点
画圆52
2.6字符串函数53
2.6.1跟我做: 成语接龙
53
2.6.2字符串处理54
2.6.3动手练: 回文诗55
〖1〗Scratch编程从入门到精通〖1〗目录第3章程序控制57
3.1顺序结构57
3.1.1跟我做: 海伦公式
57
3.1.2流程图59
3.1.3顺序结构的程序设计
59
3.1.4动手练: 计算圆锥体积
60
3.2选择结构61
3.2.1跟我做: 求绝对值
61
3.2.2关系运算和逻辑运算
62
3.2.3选择结构的程序设计
64
3.2.4动手练: 判断三角形
构成65
3.3循环结构66
3.3.1跟我做: 冰雹猜想
67
3.3.2循环结构的程序设计
69
3.3.3动手练: 肖像在哪里
71
第4章列表74
4.1列表显示器74
4.1.1跟我做: 求平均气温
74
4.1.2列表显示器的使用
76
4.1.3动手练: 评委打分
77
4.2列表的操作78
4.2.1跟我做: 银行叫号系统
78
4.2.2列表操作积木79
4.2.3动手练: 约瑟夫环
83
第5章过程85
5.1自定义过程85
5.1.1跟我做: 计算圆的面积
86
5.1.2使用自定义过程87
5.1.3动手练: 判断质数
88
5.2递归的使用89
5.2.1跟我做: 辗转相除法
89
5.2.2递归调用的分析91
5.2.3动手做: 斐波那契数列
93
5.3面向过程编程94
5.3.1跟我做: 卡普雷卡尔
黑洞94
5.3.2模块化程序设计96
5.3.3动手练: 数字黑洞
1和496
第6章调试程序98
6.1程序错误概述98
6.1.1产生程序错误的
原因98
6.1.2减少程序错误的方法
99
6.2程序调试方法100
6.2.1使用数据显示器100
6.2.2输出日志100
6.2.3降低程序运行速度
101
6.2.4设置断点102第2部分图形编程篇第7章舞台107
7.1海底探险1: 游戏场景107
7.1.1游戏情节介绍107
7.1.2制作游戏场景108
7.2舞台布局和管理110
7.2.1舞台布局和显示模式
110
7.2.2舞台背景管理113
7.3动手练: 电子相册117
第8章角色外观和运动119
8.1创建角色119
8.1.1海底探险2: 创建角色
119
8.1.2创建角色的方式122
8.1.3角色列表区122
8.2角色造型123
8.2.1海底探险3: 角色动画
123
8.2.2造型控制124
8.2.3动手练: 街舞表演
125
8.3角色运动126
8.3.1海底探险4: 角色运动
126
8.3.2运动控制130
8.3.3动手练: 飞行猫134
8.4角色特效135
8.4.1海底探险5: 角色特效
135
8.4.2设置角色特效136
8.4.3动手练: 魔术师137
第9章侦测139
9.1距离侦测139
9.1.1海底探险6: 距离侦测
139
9.1.2距离侦测积木140
9.1.3动手练: Pico和小狗
散步140
9.2碰撞侦测142
9.2.1海底探险7: 碰撞侦测
142
9.2.2碰撞侦测积木144
9.2.3动手练: 巡线甲虫
147
9.3键盘和鼠标侦测148
9.3.1海底探险8: 扔炸弹
148
9.3.2键盘和鼠标侦测积木
149
9.3.3动手练: 反弹球150
9.4时间侦测151
9.4.1海底探险9: 游戏
倒计时151
9.4.2时间侦测积木151
9.4.3动手练: 时钟153
9.5视频侦测154
9.5.1跟我做: 人体感应开灯
154
9.5.2视频侦测积木155
9.5.3动手练: 手势抓蝴蝶
157
9.6响度侦测158
9.6.1跟我做: 声控开灯
158
9.6.2响度侦测积木158
9.6.3动手练: 吹生日蜡烛
159
第10章绘图161
10.1海底探险10: 游戏计分
和血条161
10.2画笔164
10.2.1跟我做: 彩虹画板
164
10.2.2画笔积木165
10.2.3动手练: 颜色图谱
167
10.3图章167
10.3.1跟我做: 种蘑菇
167
10.3.2图章积木168
10.3.3动手练: 彩色风车
169
第11章声音171
11.1海底探险11: 游戏音效
171
11.1.1为游戏增加音效
171
11.1.2复制更多角色173
11.2播放声音174
11.3乐器演奏175
11.3.1跟我做: 模拟乐器
175
11.3.2乐器演奏积木177
11.3.3弹奏鼓声积木179
11.3.4动手练: 演奏
《小毛驴》180第3部分进阶编程篇第12章克隆183
12.1海底探险12: 克隆角色
183
12.1.1克隆功能的使用
183
12.1.2用克隆技术改造
游戏185
12.2面向对象编程187
12.2.1用角色模式编程
187
12.2.2用克隆模式编程
188
12.3动手练: 飞扬的小鸟190
第13章消息和事件192
13.1海底探险13: 消息机制
192
13.1.1广播和接收消息
192
13.1.2用消息机制改造
游戏193
13.2消息机制197
13.2.1消息的异步和同步
197
13.2.2消息队列的应用
197
13.3事件驱动编程199
13.3.1事件的并发执行
199
13.3.2避免事件的并发
200
13.4动手练:小熊打车201
第14章英汉词典202
14.1搭建项目框架202
14.2词典排序功能204
14.2.1冒泡排序204
14.2.2选择排序206
14.2.3插入排序207
14.2.4快速排序209
14.2.5词典排序211
14.3词典查询功能212
14.3.1顺序查找213
14.3.2二分查找214
14.3.3词典查询216
14.4新增词条功能216
第15章企鹅走迷宫218
15.1迷宫简介218
15.2迷宫界面219
15.2.1二维数组220
15.2.2迷宫数据结构221
15.2.3加载迷宫地图221
15.2.4构建迷宫外形224
15.3迷宫寻路226
15.3.1算法策略简介226
15.3.2迷宫算法分析228
15.3.3迷宫算法实现230